《Apex辅助 英雄出自大厂EA《堡垒之夜》

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魔兽世界创造了同时在线人数的新高,这不是十年前的网页标题,也不是什么Fake News,在网易最新发布的第二季度财报中,白纸黑字地写着。

历史上最成功的MMORPG,魔兽世界的一个主要特点是一张大而近乎无缝的地图。在游戏中,玩家可以在大约300平方公里的地图上自由穿梭,只有在跨越大陆进行场景切换(只是为了节省时间)。

在计算机仍在使用大头显示器的时代,这样一个无缝的大地图创建的游戏世界显然给玩家带来了巨大的冲击,流畅的场景切换也使魔兽的游戏体验远远超过了同一时期的其他对手。

随着技术的不断进步,玩家对游戏的偏好也发生了很大的变化,尽管MMORPG风景不在,但玩家对大型多人在线游戏仍有很大的热情。近年来,绝地求生《Apex以《堡垒之夜》为代表的多人沙盒竞技游戏在世界各地都很受欢迎,其中一个很大的原因是100名玩家 超大地图 丰富可破坏场景的真实体验。

在优秀的游戏作品背后,有大量的技术创新和运维人员的努力,成本投资也相当可观。《绝地生存》走红后,腾讯抛出了橄榄枝,《Apex辅助 英雄出自大厂EA《堡垒之夜》占据了所有的手Epic自身虚幻引擎的优势。

龙头厂商开发大作还是比较困难的,更别说其他中小工作室了,根本负担不起大型多人在线游戏所需的投入。

看中了这个市场,雄(Improbable)2012年,我们开始开发一种工具,可以帮助开发者更好地开发多人在线游戏,以适应当今游戏市场的发展趋势,并致力于为玩家提供更好的游戏体验。在过去的八年里,雄伟一直围绕着它的核心产品(SpatialOS)在这样的精心打磨下,技术平台的开发也赢得了众多资本的青睐。

2015年3月,英雄来自美国Andreessen HorowitzA轮融资2000万美元;同年7月,由中国香港维港投资、新加坡淡马锡控股公司投资的3000万美元A 轮投资。由日本软银集团牵头的2017年5月,Andreessen Horowitz、5.02亿美元的B轮融资,如维港投资等。2018年7月,中国网易公司战略投资5000万美元。

2019年10月,英雄宣布与腾讯云达成战略合作。2020年5月,英雄与腾讯云联合宣布其拳头产品思雄(SpatialOS)多人游戏开发技术平台在中国正式应用,为中国游戏开发者提供全面的本土化服务。

右:英雄联盟创始人利沛恺(Peter Lipka) 左:腾讯云副总裁回答茜:

腾讯云合作的选择,英雄也是经过仔细调查后做出决定的。雄伟,思雄(SpatialOS)腾讯云作为家基于公共云平台的游戏开发环境。腾讯云作为行业领先的云服务提供商,为中国大量游戏公司提供了强大、安全、稳定的云产品和高质量、全方位的专业云服务。同时,腾讯云深耕中国市场多年,对中国市场有着深刻的了解。

雄伟还希望与腾讯云共同为游戏开发者提供一个良好的开发平台和环境,帮助他们更好地开发游戏。为此,他们推出了价值7200万元的雄云计划,支持国内游戏开发者,包括云托管SpatialOS平台服务、游戏测试和雄伟的高级技术支持。

回到产品本身,思雄(SpatialOS)游戏开发技术平台是什么?

说到游戏开发,很多人可能会误以为SpatialOS会是类似虚幻的,Unity等待游戏开发引擎。事实并非如此,SpatialOS与游戏引擎不是竞争关系,而是合作关系。

由于开发引擎的高成本和高风险,大多数游戏制造商选择使用第三方引擎,如虚幻和Unity。而SpatialOS它的作用不是取代这些游戏引擎,而是让开发者使用它们特殊的网络架构来开发。

为此,英雄专门为这些引擎开发了特殊的引擎GDK,确保开发工作的无缝对接。

而且,雄伟也会根据发动机的迭代来对抗雄伟(SpatialOS)进行相应的更新,确保开发人员的工作能够顺利及时地进行。据资料显示,7月22日,思雄(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版在国内外正式发布,也正式向所有开发者开放AI负载拆分功能。

那么,SpatialOS既然不是游戏开发引擎,会给开发者提供什么技术帮助?

以魔兽世界和绝地求生为例。魔兽世界采用传统的C/S(分布式计算)架构,单个服务器的计算能力和容量有限。此外,在这种情况下,客户端与服务器建立连接,在服务器端运行,延迟较高,无法完成真实物体损坏等需要实时计算的功能。

《绝地求生》采用DS(专属服务器)架构,即一般来说,房间系统,最多只能容纳100名玩家。FPS游戏对游戏的运行帧数和延迟要求很高,所以计算是在本地进行的,这也是这类游戏插件泛滥的根本原因之一。

这两种完全不同的游戏类型,SpatialOS他们完全胜任开发工作。

SpatialOS结合这两种传统发展模式的优势,采用分布式发展模式DS结构,既有DS结合高保真度、快速迭代的优点C/S分布式计算的高并发连接和持久的现实世界给多人在线游戏带来了更多的可能性。

对开发者而言,SpatialOS云分布式技术平台用游戏引擎开发环境,云分布式技术平台可以优化网络层协调,快速切换,实现本地/云的快速部署。突破传统DS(专用服务器)的限制增加了计算量和计算能力,大大降低了解决复杂问题的工程投入。

此外,SpatialOS的AI负载拆分技术可以为开发者提供更多的设计空间,比如更多NPC,更加复杂的AI,更多的游戏系统等。无缝分区多服务器架构可以为开发者提供更多的游戏设计,从而实现更大的世界、更多的实体、更多的玩家和更多的游戏系统。

可以说,SpatialOS通过游戏开发中的后端工作和底层网络工程,重点关注*****、在线服务、多人游戏工具和多服务网络层,让开发者专注于游戏开发和核心游戏。借助SpatialOS,在过去,开发者构思的游戏世界将更容易通过技术恢复,这也将提高使用此类开发工具制作的游戏质量。

为了展示和推广自己的技术,英雄吸收并建立了三个游戏工作室。目前,英雄位于美国MidWinter Entertainment工作室正在使用SpatialOS大的PvEvP生存射击游戏《拾荒者》Scavengers》开发工作。

在SpatialOS的助力下,Midwinter团队不再需要投资数十名工程师来设置和管理游戏背景。复制管理、玩家身份和外部数据库集成,以及网络和*****所有的工作都交由SpatialOS负责。因此,整个团队的数量控制在30左右,并且有更多的精力专注于游戏设计本身。

因此,自建团队还可以及时验证技术的可靠性,更快地从内部提供产品反馈,帮助雄伟更好地改进产品。当然,雄伟也希望他的工作室在未来的游戏开发中占有一席之地。

目前,国内网易和悠米互娱已与英雄达成战略合作。其中,网易利用它SpatialOS进行VR游戏《故土Nostos》开发工作,悠米互娱正在使用SpatialOS打造大型开放世界科幻小说MMO游戏代号:奥德赛。

《故土》

代号:奥德赛

关心国内开发商的问题SpatialOS简单来说,开发人员的支付是根据不同时期使用的计算量来确定的,这种按量收费的方式非常接近云计算业务。

谈到越来越接近人们的云游戏,英雄认为,虽然云游戏解放了终端计算能力,但它也对游戏质量提出了更高的要求,这意味着游戏世界可以变得更大、更真实,从而对后端技术提出了更高的要求。而雄伟的SpatialOS创造这样一个无缝的大世界,无疑会给英雄带来更多的新机遇。

未来,对于成功登陆中国的雄伟人物,我们希望与更多的中国游戏开发者进行深入合作,促进中国游戏市场的良好发展。我们也期待着更多的雄伟(SpatialOS)尽快与玩家见面!

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