目前朋友很多。NEXON再毁一个游戏?《Warhaven》第一次测试和第二次测试的变化进行了详细的比较。如果您对此介绍信息感兴趣,方舟辅助还收集了一些最新消息,并与您分享相关介绍信息。我希望你会喜欢的。
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1.大改变操作模式
第一次测试:无需按钮,视角决定挥刀格挡方向,360度无死角
二测:删除无锁定视角,锁定按钮Ctrl左右方向切换
二、战斗机制大改
第一次测试:攻防动作要消耗体力,耗尽时虚弱,快速恢复体力,不能无限阻挡
第二次测试:删除体力条,格挡触发临时伤害,空血仍可无限格挡,兵种增加破盾技术
3.阉割细节操作
第一次测试:假装挥刀或蓄力,按快捷键取消攻击,假装攻击敌人
第二次测试:删除假攻击按钮,只能按右键取消蓄力,阉割细节操作
因为第一次测试的战斗机制不允许无限格挡,所以战斗游戏在于能否假装欺骗对方的第一次格挡,然后真正攻击敌人
4.胜负条件大改
第一次测试:占领点和杀敌可以削弱敌人的战斗力,胜负由个人决定KDA共同决定占用时间
第二次测试:只占点可以削弱敌人的战斗力,杀敌无效,胜负完全由团队合作决定,孤掌难鸣
5.兵种定位和技能改变
第一次测试:兵种技能设计以输出位为核心,以进为退,盾与奶开团 辅助,快节奏拼刀
二测:全面改变兵种技能,形成类似性OW一代盾奶核心,站场互磨,奶妈疯狂刷分
6.地图设计差异
第一次测试:地图设计以快节奏小地图为主,火力竞争为主,全体员工目标明确
二测:三路推车 地图设计注重慢节奏,团队合作,战术操作
7.加强英雄能力和发展深度
第一次测试:英雄变弱,兵种玩法单一,地图攻城机具少
第二次测试:全面增强英雄转型,增加更多机具,增加符文结构
8.混乱的排位赛机制
第一次测试:暂时没有排名,快速比赛可以自由决定你想玩的地图
第二次测试:添加排名段,单排和组排不分开,不能选择地图
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