《最终幻想7》魔法、剑和枪融合RPG你玩过元素的大逃杀吗?

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《最终幻想7》魔法、剑和枪融合RPG你玩过元素的大逃杀吗?

目前很多朋友也吃鸡《最终幻想7》!魔法、剑和枪的融合在第一次测试中备受好评。如果你对这个介绍信息感兴趣,那么APEX辅助还收集了一些关于最终幻想7的最新消息 我希望你会喜欢枪的介绍。

自《绝地求生》走红以来,许多游戏利用大逃杀这股东风赚了不少钱。

近年来,随着手机游戏市场的兴起,如使命召唤,APEX、堡垒之夜等着名字IP将精力投入到移动用户身上。

令人惊讶的是,作为日本RPG最终幻想之一也加入了吃鸡手游赛道的竞争,大逃亡游戏《最终幻想7》 The First Soldier》(以下简称FF吃鸡)今年2月一公布,就引起了很多关注。6月,游戏正式开始封闭测试。一旦测试发布,玩家们纷纷鼓掌:

这款FF为什么改编的大逃杀游戏如此受欢迎?让X博士带你去看看。

重点1:召唤兽、陆行鸟和米德加,FF拉满元素浓度

打开游戏后的传统FF风格的主菜单界面反映在眼睛里,背景音响是植松伸夫只写了30分钟,贯穿系列的水晶序曲(Prelude)”变奏。

与FF7世界观一致,FF目前吃鸡的地图是米德加。在地图上,玩家熟悉的贫民窟、魔窑甚至教堂都被一一恢复。

说到最后的幻想,吉祥物一般的陆行鸟是不可避免的!FF吃鸡时,玩家可以直接从陆行鸟平台召唤陆行鸟。BGM也会成为玩家熟悉的"陆行鸟之歌"。

↑上鸟后,可以用攻击力超弱的陆行鸟踢↑

虽然骑陆行鸟的速度很快很有吸引力,但X博士总是觉得漏气的陆行鸟比周围的吉普车更安全。

除了陆行鸟,召唤兽也是FF系列中的代表元素之一。FF吃鸡时,玩家可以从空投中获得特殊的魔石,使用后可以召唤FF伊芙利特系列招牌火系召唤兽:

由AI根据X博士的经验,伊芙利特AI控制过于笨拙,实际使用不像预告片那么容易造成成吨伤害:

从整体艺术效果来看,在使用当前支持的高画质模式进入游戏后,虽然游戏场景中的光影效果会有质的提高,但建筑和角色模型中的锯齿仍然很明显,这可能是由于游戏没有完全优化造成的。

游戏情节一直都是FF系列核心,FF吃鸡的故事发生在FF30年前,神罗通过虚拟现实技术进行了模拟战斗,以选择优秀的士兵来扩大军备。

就目前而言,FF吃鸡和正作的时间线没有交集,但X博士认为,在未来的游戏中,正作中的每个角色都有可能联系起来我相信SE不要错过这个赚钱的机会。

重点二:魔法、剑、枪融合RPG你玩过元素的大逃杀吗?

枪械武器一直是大逃亡游戏的主要输出手段,与其他大逃亡游戏相同FF玩家可以在地图上捡到不同的武器,包括突击步枪、手枪、狙击枪和猎枪,玩家最多可以同时携带两种武器。

值得注意的是,FF吃鸡类似于堡垒之夜或使命召唤 类似的战区设置,用不同的颜色划分武器稀有度,武器配件不可拆卸,在一定程度上简化了游戏。

↑除了武器,玩家还可以装备两个被动珠宝↑

除传统大逃杀游戏中的枪外,FF7系列中的魔石设置也得到了保留。

在游戏中,玩家可以在地图上拾取各种魔石(materia),最多可装三个。使用后消耗MP它可以释放攻击、回复和辅助魔法,并在发现相同的魔法石后升级魔法石。

↑辅助魔法areo能让玩家升空↑

↑攻击魔法comet大范围大范围陨石↑

FF吃鸡吃鸡的职业体系。

游戏中的玩家可以选择四种不同的方式Style(为了便于理解以下翻译为职业),士兵、僧侣、法师和猎人有一个主动和两个被动技能,其中一个固定,另外两个可以在游戏开始前自由替换。

在FF在吃鸡的过程中,近战的伤害是相当可观的。士兵不仅手持大剑攻击范围广,而且拥有强大的突进和盾牌技能。一旦他们靠近,他们就意味着立于不败之地。

法师拥有强大的蓝色回归技能,可以大大提高魔法的使用频率,猎人可以主动扫描附近的敌人。相对而言,僧侣的职业生涯相对较弱,主动技能只能放一个掩体,对团队意义不大。

但X博士总觉得这种扫描技巧似曾相识。

在FF吃鸡不仅有魔法和职业,还有传统RPG设置中的打怪升级系统也被移动。

玩家可以通过杀死怪物获得经验值,升级后可以加强HP、MP以及职业技能等级,最高为3级,大多数怪物更容易解决:

但是游戏中也有很多逆天怪物,比如FF传统怪物冬贝利有瞬移技能,近战攻击一刀可以攻击玩家HP只剩下一点了,但杀戮后的回报也比较丰厚。

↑好家伙,宁是一刀999?↑

↑自动售货机可以用打怪的钱买装备↑

就模式而言,目前FF吃鸡支持单排或三排,封测后期游戏也开启了排名模式,玩家可以从75人中获胜。

重点三:手感、优化、平衡缺陷,氪金不能变强

FF《少女吃鸡》曾经发行过☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等手游的Ateam进行开发。

从实际的实际表现来看,游戏感觉流畅度略显不足。例如,玩家在射击后会保持枪支状态,玩家需要等待几秒钟才能取消这种状态。

从游戏优化的角度来看,目前游戏中的图像质量不是很稳定,玩家在激烈的战斗中,可能会出现帧丢失、卡住等现象,游戏仍需要在正式上线前进一步优化。

↑特别容易卡住火球↑

鉴于职业平衡,游戏近战攻击太强大,士兵背后的其他职业基本上没有反击的空间,团队中三名法师的组合压制能力太强,法术一般魔法压制也使人们缺乏反击手段。

↑在大多数情况下,武僧放的墙不起作用↑

目前,游戏地图的完成度较低。大多数地图都充满了相同的风景。玩家几乎没有互动内容,玩了很长时间后很容易感到无聊。

对于大家关心的游戏付费问题,目前游戏的氪金点主要集中在角色、武器和车辆的皮肤上,氪金后的装备不提供属性加成。X博士认为未来会有越来越多的氪金内容,比如跳伞轨迹、召唤兽皮肤和通行证。

课后总结:

SE将众多RPG元素完全带入了大逃亡游戏,游戏的乐趣有所提高,玩家可以使用更多样化的策略来玩游戏。然而,在添加了太多的元素后,将更难控制游戏的平衡,SE这个问题能否完美解决,需要时间进一步检验。

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