目前很多朋友对《永劫无间》从被喷抄袭到赞不绝口怎么样?,我对这个介绍信息很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于永劫无间抄袭绝地生存的最新消息,并与大家分享。我希望你会喜欢的。
大家好,我是人菜瘾大的吃鸡。 动作双料爱好者X博士!
在国内游戏中,核心动作游戏曾经是一段悲惨的历史。例如,最经典的流星蝴蝶剑系列,无论是单机还是在线游戏,都很受欢迎,让无数的X博士像我这样的老骨灰玩家痛苦。
近年来,随着吃鸡的普及,许多不放弃核心动作游戏的团队试图将吃鸡与武术动作结合起来,如武术课等。虽然没有流行,但它也指出了一个方向。
流星队前骨干关磊也做了一个武侠吃鸡叫《永劫无间》。Steam经过多次测试,这款游戏已经从抄袭狼的负面声音变成了越来越多的玩家愿意表扬的状态。
那么,《永劫无间》的质量是什么,是真的有干货还是网易水军混淆了公众?今天X博士来做我的分析。
重点1:动作性大开大合 不足但惊喜多
《永劫无间》的制作团队曾经是流星系列的骨干,所以在一招一式上,颇有当年流星的影子。
例如,长剑太刀的近战攻击让我想起了流星OL被大佬虐的时候,都是那种大开大合,很流水。此外,还有许多远程武器,如弓箭和火枪。
本次测试的一个主要更新内容是增加人才体系,使技能的性能效果更加突出,具有英雄玩鸡游戏的味道。
每个角色在玩法深度上都有很大的拓展空间,不仅仅是捡到武器就完成了,更需要根据自己的技能职业来搭配。
例如,如果你是一个炎神角色,在选择一些远程武器时,你可以在战斗时撤退。最后,火球技能强化后的巨焰可以称为火影中的霸主!
强化天赋后的金钟罩可以直接震飞攻击敌人!对于喜欢玩近战武器的玩家来说,这个角色可以帮助你生存!
如果选择枪手角色,强化的天赋会让你的炮弹像弹珠一样有弹性,满场乱弹:
但从动作游戏的角度来看,游戏的精细度仍然存在一些问题。
例如,玩家在多次测试中感觉到远程火力过强的问题。一旦玩家使用了远程武器,他们几乎不会选择近战武器,因为它太容易使用了。
如果你不注意一点,火枪会直接杀了你。在后期,每个人都不喜欢使用近战武器。一个叫武术的吃鸡游戏,进去后都是突然的。当然,包括我自己,真正的男人会直接射击。
而且还有一个更致命的问题,就是动作太快,没有真实感。就连被打的反馈也瞬间浮动,让人觉得很跳跃,缺乏沉重连贯的真实感。这种跳帧的体验曾经让我觉得很有戏剧性。
一般来说,流星的原始动作感是永恒的,但细节仍有很大的空间。
重点二:作为吃鸡游戏 最后,不仅仅是蹲在草地上
近年来,随着吃鸡游戏的发展,越来越多的人需要在地图设计和环境互动方面发表文章。如今,吃鸡的玩家很难满足于整天和那些来几所房子和草地玩的游戏。
所以,在吃鸡地图的设计上,永劫无间怎么办?
我认为值得称赞的是与环境的互动。除了传统的轻功飞檐走壁玩法外,钩锁的加入是一个非常有趣的设计。APEX英雄里, 一开始很多玩家因为机器人的钩锁入坑,可以玩很多花样。
从地图设计的角度来看,钩锁可以使游戏的地图场景更加三维,玩家的战斗与建筑环境的关系更加密切。是原地对抗,还是钩锁飞上天空回顾?玩家需要思考。
墙壁不仅仅是跳跃的工具,而是战斗的武器。例如,你可以在柱子上潜行,然后在空中暗杀!就像一个真正的刺客伏击!可以说,每一根柱子和墙壁都是战斗武器!
在最新的测试中,许多场景互动也得到了升级。例如,当敌人站在屋檐下时,你可以用弓箭射下牌匾,直接把敌人砸晕!
看上去很壮观的大水车,也不是装饰品,你用大炮对准后,可以直接实现建筑破坏!杀死一群没有眼力的熊海子!
高台上还有黑科技弩炮,用轻功抢高地后,可以直接居高临下射爆!
就连毒圈的表现力也很有特色,让人想起了恶龙的诞生,让玩家的紧张感更上一层楼!
课后总结:
当《永劫无间》发布时,网上网上说的最多的是因为钩锁,说这个游戏抄袭了狼。这也很正常开始真的和狼很像。
现在经过测试版的反复优化,我觉得这款游戏和之前流星蝴蝶剑的继承和创新、场景互动和动作设计都能让老玩家感受到流星的味道。
同时,场景的互动设计在目前的吃鸡游戏市场上也是独一无二的。所以现在说抄袭狼是不准确的。
希望永劫无间团队能继续打磨作品,给国内玩家一个满意的答案!
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