目前游戏今年有很多朋友:这家公司年初爆款,但差点被自己玩死。年底口碑逆转赢了TGA大奖,对这个介绍信息比较感兴趣,那么APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
与前几年的神仙战斗相比,即将到来的2019年真的不是游戏新年。欧美厂商集体拉胯已经成为今年各大日厂游戏发光发热的主要原因,但是EA其中一个例外。
从宏观角度看,近两年EA发展不算太差,但还是拿出了几款颇有牌面的游戏。但要说这段时间EA不一定是有多滋润,因为它最近的行为表现出被迫无助的意义……
《圣歌》死和高开低走《APEX英雄》
多年来,被誉为工作室杀手EA他们都在和维旺迪争夺全球口碑最差的游戏公司的称号。但笑话属于笑话,EA很多工作室确实能保证每年都能打造出几款3A除了育碧,能做到这一点的公司真的不多。
经过多年的研磨,这些工作室已经能够完成数量保证的任务。但是你在质量保证方面做得怎么样呢?今年2月发布的圣歌就是一个活生生的例子,上线后的表现应该足以解释这个问题。
《圣歌》第一周的销量只有命运的10%,可以说是今年惊天动地的雷作。就连《幽灵行动:断点》这匹半路杀出来的黑马也动摇不了它的地位。它以其糟糕的品质和枯燥的玩法赢得了今年最糟糕的游戏的称号,可以说是在年初给出的EA开幕雷击。
经过六年的发展,耗资上亿的死,不仅让玩家再次对抗EA旗下的BioWare工作室感到失望(质量效应:仙女座之前被喷烂了BioWare开发),作为老东家,更涉及到EA口碑不是很好。
但,EA其工作室生产的并非全是烂作。年初Respawn制作组打造的大逃亡游戏《APEX《英雄》一上线就受到广大玩家的热烈欢迎。上线一个月后,玩家数量迅速突破5000万大关,成为今年大逃亡游戏中当之无愧的黑马!正是因为有《APEX英雄的存在,才让EA这两年的竞争并没有那么尴尬。
但随着时间的流逝,现在《APEX《英雄》的玩家数量也出现了悬崖式的下降。即使在最近TGA它获得了最佳多人游戏奖,但其玩家数量与最受欢迎的年初完全不同。所以我们通过了圣歌和《APEX这两款游戏可以看到英雄,EA目前的经营策略存在严重不足。
若说构成育碧3A流水线各项目组可相互交流借鉴,保持作品质量稳定EA这些相互关联不大的工作室更像是一盘散沙——他们产生的作品质量太不稳定。
虽然看起来都是一样的EA然而,这些工作室创造的游戏风格和主要类型大相径庭。如果强行联系起来,不仅费时费力,而且不能像育碧那样1 1>2效果。
由于通过相互合作提高游戏质量是不可行的,最简单粗暴的方法就是提高游戏的推广水平。但它受到限制EA自家origin平台流量极其有限,玩家称之为烂橘子的稳定性显然不太好。
八年后回归的无奈和转机
无奈之下,EA最近宣布和Steam平台再次合作,其多部大作将在几个月内陆续登陆Steam平台。除此之外,EA还宣布今后将支持跨平台在线服务,甚至将自己的游戏订阅服务带到一起。
虽然EA此次从Steam叛逃八年的回归是无奈之举,但从目前的短期效果来看还是挺不错的。它的新作《星战绝地:陨落武士团》在10月底上架后不久就得到了很多玩家的认可,从而被击败GTA霸占了Steam销量榜首位数周EA估计销量应该在600万到800万之间。
除此之外,EA还宣布《APEX《战地5》等作品将于明年登陆Steam。这样的一系列措施无疑在缩短不同平台玩家之间的距离和开放账户系统方面发挥了非常重要的作用。
一开始毅然叛离Steam同样,这次与其重新合作EA它也表现出一贯的勇气和活力。然而,与之再次合作并不像人们想象的那样接管一个混乱,而是一个真正的双赢。
因为无论如何,《星战绝地:陨落武士团》和《最佳飞车21》的新作品质量都相当可观。随着版本的变化,《战地5》、《圣歌》等老游戏也有很大的可能翻盘。比如《战地5》更新太平洋战场后,人数有回升趋势。EA还有《龙腾世纪》、《模拟无限可能性IP握在手中。
有了这些作品Steam陆续登录后,一旦某款游戏出现回暖或爆款现象,G胖无疑是最大的受益者之一。当然,这对EA长期发展也相当有利。
然而,这一切都只是弟弟的猜测。总的来说,EA今年的发展可谓跌宕起伏。我遭受了很多损失,为我未来的发展铺平了道路。至于它被称为北美腾讯,它能给玩家带来更多的3吗?A目前,作品只能拭目以待!
一个积极的问题:你认为明年EA会发生什么?
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