亚马逊子公司Relentless开发炉的发展应该成为主要行业

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亚马逊子公司Relentless开发炉的发展应该成为主要行业

目前,很多朋友在亚马逊进入游戏行业的第一场比赛中失败了。新作品诞生后不久,就完全酷了!,我对这个介绍信息很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于亚马逊新游戏介绍的最新消息,并与您分享。我希望你会喜欢的。

大家好,这是X博士。

随着软硬件技术能力的快速进步,今天的游戏产业正在突飞猛进。这也让国内外很多大厂商特别羡慕,想进来分一杯羹,美国电商巨头亚马逊就是其中之一。

早在2016年,亚马逊就宣布了进入游戏行业的决定,并宣布了三款游戏:突破、熔炉和新世界。然而,戏剧性的是,《突破》在2017年发布后迅速死亡,《新世界》的发展进展尚不清楚。

因此,亚马逊的子公司Relentless开发炉的发展应该成为主要行业关注的对象。然而,在今年年初的熔炉发布后,它并没有掀起太多的浪潮,而是暴露了游戏设计中的许多问题……

画重点一:集各种元素为一体的缝合怪,元素多但不好玩!

熔炉是第三人称竞技类FPS这款游戏最大的特点和最引人注目的地方就是它学习了很多游戏的设计理念:比如《守望先锋》的射击加MOBA风暴英雄的团队分享经验,《APEX》地图占点机制等……

理论上,《熔炉》借鉴的这些游戏都是游戏行业的小名声——至少是有特色的游戏,所以这样一部百家之长的作品应该表现出大师的应有素质。

但在今年5月的熔炉测试中,包括X博士在内的许多玩家发现了很多问题:平衡需要改进,地图太大导致战斗节奏缓慢,服务器优化不好,启动成本高……

各种问题加在一起,导致游戏的可玩性几乎无法提及。受亚马逊招牌影响的玩家大多在试用后被劝退。毫不夸张地说,熔炉实际上是一款未经测试的半成品游戏。

画虎不是反狗是这个游戏的真实写照。当它盲目模仿其他成功人士创造的四个不同,最终呈现给玩家时,自然到处都是问题。

(Steam差评很多,国内外玩家都不满意!

重点二:回炉重建变成直接火化?亚马逊游戏的道路在哪里?

俗话说期望越大,失望越大,可能是因为这款游戏的不良口碑对亚马逊的打击太。今年7月1日,官方宣布将重做熔炉(真的有点名副其实……),游戏停止运营,再开服时间待定。

纵观游戏史,很多口碑崩溃的首发游戏都上演了涅盘重生的励志故事,比如CDPR《巫师昆特牌》SE《最终幻想14》,Hello Games《无人深空》等游戏的重生故事,堪称传奇。

但同样的事情并没有发生在熔炉上。

就在不久前的10月1日,亚马逊官员表示,这部作品前景渺茫,决定停止游戏的持续更新,并将于11月9日完全停止服务。这一消息彻底抹去了仍然坚持这款游戏的少数忠实粉丝的唯一希望,他们感到沮丧。

这样,亚马逊只有一张牌还没有打出来:开放世界和沙盒元素MMORPG游戏《新世界》。

(新世界的发展进展还不得而知)

面对市场的困难,熔炉退给了新世界调解的机会,从今年8月到明年春天。说实话,X博士对这次跳票并不感到惊讶。也许正是熔炉暴露的问题让亚马逊意识到了自己游戏的缺点。

无论如何,《熔炉》的故事已经尘埃落定。希望《新世界》能背负前人的希望,继续前进,努力挽回《突破》和《熔炉》的败局,不要重复后人复哀后人的悲剧。

课后总结:

在互联网市场上,亚马逊无疑是一个无人能及的巨人;但在游戏领域,它只是一个新人。两次碰壁后,亚马逊肯定会调整战略,但如果他们悲观地抛弃新世界,就不可能放弃游戏市场。

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