MOBA,雷作还是第二个守望先锋?

详细内容:

MOBA,雷作还是第二个守望先锋?

目前微软打造的废土有很多朋友。MOBA,是雷作还是第二个守望先锋?,对这个介绍信息感兴趣,那么APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

大家好,这是X博士。

在去年E在3场展览中,微软向玩家展示了一款多人对抗游戏《嗜血边缘》。由于其独特的画面风格和类别MOBA玩法,一度引起了很多感兴趣的玩家的关注。

经过几个月的等待,嗜血的边缘终于开始了Bata测试。那么这个游戏的实际质量如何呢?和X博士一起来看看吧!

重点一:风格鲜明的废土风格,各取所长的整合玩法

当你进入游戏时,玩家首先会体验到的是《嗜血边缘》中美丽的浪费绘画风格。由各种组装机械和奇怪的涂鸦场景组成的画面,甚至曾经给人一种玩《无主之地3》的视觉感觉。

不得不说,这种绘画风格可能对欧美玩家有很大的胃口,但对大多数国内玩家来说,它或多或少不会感冒。乍一看,嗜血的边缘可能会给人留下深刻的印象,但它只是停留在这里。

在具体的玩法上,《嗜血边缘》选择了同类游戏中罕见的4款V4玩家对抗模式。虽然从整体玩法来看很像《守望先锋》,但两款游戏还是有很多区别的。比如玩家在游戏中总是处于第三人称视角的控制状态。

此外,该游戏还被使用MOBA游戏的半锁定机制:只有锁定目标,才能攻击,普通攻击必须赢。所以《嗜血边缘》更倾向于近距离战斗,而不是《守望先锋》的远程射击。

虽然游戏还提供了一两个远程英雄供玩家选择,但与近战角色相比,它们是击倒和直的。选择远程角色的玩家似乎没有很好的游戏体验,很容易被几个敌人玩家殴打,成为团队中最常见的打击感。

但对于近战角色来说,《嗜血边缘》的打击感和攻击音效还是挺不错的。毕竟这个游戏侧重于这方面,细节不会太差。

在游戏中,每个角色的四种技能操作简单易用,新玩家不需要太多的指导就能快速学会操作。大动作二选一的设置也类似于风暴英雄,可以给游戏带来更多的变量。

重点二:创意亮眼新作,但游戏性存在各种问题

如果仅从创造力的角度来看,嗜血边缘既有创新,也有参考,那就是一款收集百家之长的游戏。那么,在实际的游戏体验中,玩家也能感受到它的魅力吗?答案并非如此。

虽然嗜血边缘仍处于测试阶段,但只有11位英雄仍然有点紧张。目前,游戏模式不多,体验游戏内容也不多。

不仅如此,在这些唯一的英雄阵容中,嗜血边缘的平衡也存在问题。例如,奶妈的牛奶量非常惊人,可以很容易地确保肉盾角色在战争中来来去去,这也导致了游戏的节奏变得更加拖延,超过20分钟是正常的。

(打不死的大肉盾)

在游戏交流方面,没有这样做《APEX《英雄》或《守望先锋》等简单明了的标记系统,也使得野队难以沟通,往往无法及时分享有用的比赛信息。

更致命的是,《嗜血边缘》虽然参考了很多MOBA游戏的设置,但没有士兵、野怪这些元素。这意味着两组玩家从头到尾都在一起,玩家很快就会失去新鲜感,然后感到疲劳和无聊。

课后总结:总的来说,嗜血边缘是一款有创意的游戏,其游戏性蕴含着无限的潜力。但是在目前的测试版中,还是有很多问题,不能称之为好玩。希望这部作品能继续改进和发展,让玩家更能接受。

黎明杀机辅助、战术小队辅助、RUST辅助、DAYZ辅助、SCUM辅助欢迎你,精心为大家准备了稳定的《游戏X博士》,欢迎体验,有任何问题联系QQ客服!

客户服务中心
客服一 订单查询 QQ群
辅助新闻资讯
  • 银河护卫队:圣诞特别篇介绍了复仇者联盟的一个角色
    银河护卫队:圣诞特别篇介绍了复仇者联盟的一个角色
    目前,很多朋友对《银河护卫队:圣诞特别篇》表明复仇者联盟的一个角色还没有死。他们对这个介绍更感兴趣,所以Dayz辅助还收集了一些关于复联银河护卫队介绍的最新息的最新消息与您分享。我希望你
  • 恐惧饥饿无限资源辅助
    恐惧饥饿无限资源辅助
    恐惧饥饿无限资源辅助随着社会的快速发展,人们的生活质量有了大幅度的提高,但与此同时,也带来了一系列的问题。其中,人们最担心的问题就是饥饿和资源短缺。这两个问题,给人们带来了无尽的恐惧。饥饿不仅仅是指没
  • 20种方言,UI更改,《逆水寒手游》首次测试20天后光速进化
    20种方言,UI更改,《逆水寒手游》首次测试20天后光速进化
    有很多朋友对20种方言实装,UI变化,《逆水寒手游》第一次测试20天后,光速进化,对这个介绍信息感兴趣,所以拾荒者辅助也收集了一些最新消息,和大家分享相关介绍信息。希望你会喜欢的。
随机辅助资讯