目前有很多朋友想赚中国玩家的钱?日本、美国和韩国尽了最大努力,美国抄作业最凶!,我对这个介绍很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!
曾几何时,中国市场是外国游戏的倾销场所,日本、韩国和美国最令人垂涎的地方;在网络游戏盛况下,主机市场竞争激烈……但从去年11月底到现在,已经三个半月了,期间没有一款国外游戏获得版号!
感慨之后,弟弟想和大家谈谈这种情况,这些游戏大国在版号受限后,各自用什么招式来应对?……
韩国:转战steam,曲线救国
早年,韩国网络游戏在中国非常受欢迎,只有一个中国市场成为世界第三大游戏国家。从传奇、奇迹、冒险岛,到今天仍然很受欢迎CF、DNF、吃鸡,都来自韩国!
近年来,韩国游戏产业不再美丽,而是危机,所有这些原因都与韩国的自杀有关——自从17年的事件以来,版本号基本上与韩国无关。
直到三年后的今天,还没有一款韩国游戏被审查过。**************此举导致韩国游戏行业几乎崩溃,超过一半的游戏公司倒闭,甚至是最大的游戏公司Nexon也开始卖身求买主……
在危机时刻,韩国游戏公司被迫转向全球主流游戏平台——PS4、Xbox One以及Steam平台等,其中Steam平台玩家与韩国网游相性最高,原因有三:
1.Steam毕竟是PC游戏平台,方便韩国MMORPG移植游戏;再者PC原生支持所有键鼠,键鼠玩MMORPG玩起来比手柄方便。
2.MMORPG强调社会属性,Steam目前,该平台的社交功能是所有主流游戏平台中最完善的(没有一个)。
3.Steam目前最多是中国玩家,大量中国玩家都是在玩韩国网游长大的,对韩国网游有感情基础。
比如《黑沙漠》,在国内网游行业跳票多年,上架Steam之后发现效果不错,续集《影子战场》直接登录Steam,整个韩国游戏界都来了Steam上组团,如此曲线救国……
日本:国服不够,外服来凑
作为游戏界的超级大国,日本是经典游戏IP无数巨人级别的索尼和任天堂,虽然在中国市场屡战屡败几十年(主要是因为盗版和山寨),但从未放弃!
日本游戏厂商一直死皮赖脸,坚持在中国市场做宣传,几十年不动摇,即使这些游戏根本不能在中国上线……
国服不够,外服来凑,中国玩家在哪里消费不是消费,PSN港服、Eshop美服、日服、墨西哥服,这些都成了中国玩家的聚集地!
毕竟,日本是一个游戏大国。在索尼和任天堂的带领下,大、中、小型游戏制造商游戏制造商,甚至日本游戏媒体(Fami都来中国开微博……
从结果来看,日本游戏产业取得了巨大的成功。即使国服没有通过考试的游戏,也通过外服渠道增加了市场!
弟弟给大家列了几个数据,大家可能看得更清楚:
1.PS国服玩家160万,港服玩家近500万。
2.截至去年,Switch中国水货销量超过300万台(任天堂官方统计)已成为继美国、欧洲和日本之外的第四大市场,这仍然是Switch入华前没有数据!
3.近年来,欧美游戏公司相继离开Steam自力更生的平台,而日本游戏公司却没有走,凭借中国玩家强大的购买力,将主机版比较PC版本销量从10:1开始**了3:2……
美国:如果你打不过它,就加入它
作为游戏界的超级大国,美国有更多的套路。他们更了解中国的规则和中国玩家目前在玩什么……
简而言之,他们会做任何游戏火,他们会摩擦任何火,如果他们打不过,就加入!
前几年,《H1Z一、绝地求生等吃鸡游戏在中国开始流行起来,国内各大小厂商都以最快的速度模仿!
除了中国游戏公司,美国公司绝对是世界上第二快的抄作业。
动视暴雪首先在《使命召唤:黑色行动4》中加入了吃鸡模式;EA更贪婪,不仅在《战地5》中加入了吃鸡模式,还推出了一款完全独立的吃鸡游戏《Apex辅助》!
吃鸡火玩后,自走旗又在中国火了,美国游戏公司也是如此。……
V刀塔霸业,拳头公司云顶棋……总之,美国游戏界再次抢在别人面前,将这些游戏输出到中国市场!
不得不说,要快还是美国快,美国这些游戏厂商在红海市场跌宕起伏多年,深知中国市场规则,才有了今天主宰世界的全球市场。
一个令人震惊的问题:外国游戏的版本号对你有影响吗?
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