星球大战9:天行者崛起即将上映EA新游戏

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星球大战9:天行者崛起即将上映EA新游戏

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大家好,我是X博士。

原力家心中,原力一词被赋予了强大、神秘甚至开挂者等各种含义。

因此,随着时间的推移,这个原本只流传在小圈子里的词并没有逐渐消亡,而是在更广泛的群体中流行起来……

这种违反常识的现象很大程度上是因为星球大战IP在三十年的岁月里长盛不衰。

如今,该系列的最新电影《星球大战9:天行者崛起》即将上映EA新游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》也恰逢此时。

画重点一:抄光剑砍敌人,原来星战迷的幸福这么简单!

对于很多国内玩家来说,《星球大战》系列游戏可能听说过,但真正玩过的却很少。

这是因为虽然《星球大战》的电影和游戏一直保持着齐头并进的趋势,但后者和前者在口碑上有很大的差距。

除了刚刚发布的《陨落武士团》,星战系列的最后一部3A2010年动视发行的《原力释放2》也是一部级别的作品。

而近两年DICE打造两部《星战:前线》不仅侧重于多人对战,还因为微交易受到广大玩家的批评……

由于各种原因,《星战》的游戏粉很长一段时间都没有玩过一系列真正有味道的游戏。

但就在这个即将进入2020年的关键时刻,星球大战 绝地:陨落的武士团以其良好的品质让玩家大开眼界。

这部作品的故事发生在《西斯大帝的复仇》五年后。玩家扮演的主角凯尔是绝地学徒。它需要在危险的情况下寻求生存,在此期间不断击败敌人,努力重建绝地组织。

X当医生第一次进入陨落武士团时,他很快就被这个设置所吸引。空中的星际飞船,科幻小说的建筑风格,等待的风暴士兵……所有能在电影中看到或看不到的元素,都是在这部作品秀的画质下一一展现出来的。

此外,游戏中的半开放关卡设计和出色的战斗效果所构成的体验感更强。

而且《陨落武士团》中包含的自定义武器系统满足了原粉的期待,用粒子光剑战斗的感觉真的和其他动作游戏不一样!

从细节上看,游戏从不同星球之间的生态系统到不同类型敌人的切口效果都非常详细。因此,在玩这本书的整个过程中,真的会有一种美妙的感觉。

关键2:向别人学习,提高自己,星战终于找到了自己的方法

总的来说,《陨落武士团》有很多值得称赞的地方,毫不夸张地说,它把星战系列带到了一个新的高度。

但是玩过一定数量游戏的玩家不难看出,这部新作也包含了其他经典作品的影子。

从解谜元素和人物动作来看,《陨落武士团》给人一种玩《神海》《古墓丽影》的视觉感,战斗系统类似于今年年初的《狼》。

但在关卡设计设计方面,它有一点银河城的味道。

虽然缝合怪游戏将这些元素粗暴地融合在一起听起来不太有趣,但《陨落武士团》将其完美地融入了《星球大战》的世界观,甚至添加了许多符合背景设置的元素,使其更加本地化。

例如,在主线过程中的解谜关卡中,卡关是大多数玩家都有过的经历。

如果是像《古墓丽影》这样的游戏,玩家只能通过极其有限的生存本能提示慢慢探索,但在《陨落的武士团》中,他们可以尝试依靠原力找到出路。

光剑和原力是星球大战中最具标志性的两个元素。

不用说,光剑的力量,原力在这部作品中也有很多奇妙的功能。比如在战斗中推开敌人,暂时放慢时间流等等……这不仅为游戏提供了新的乐趣,也让战斗更有可能。

由此可见,《陨落武士团》虽然是一部站在巨人肩上的游戏作品,但在过去的十年里,《星战》系列并不容易找到这样的道路。

它可能不会成为玩家捧上神坛的大作,但它可以在第一周卖出50万份Steam92%的好评也是开发者重生工作室借用众多前辈积累的经验完成的壮举。

回顾今年年初的重生工作室《APEX》爆火成功避免了老东家EA和两个“B一开始的公司成了一类。

现在用这个姗姗来迟的陨落武士团EA重返Steam保驾护航的成功,可谓劳苦功高!

总之,这样一款既有传承又有创新的游戏是相当值得一玩的,《星战》系列的粉丝都能在这部作品中找到独特的乐趣。

因此,X博士认为有理由向你推荐!

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