游戏史上最强反击?网络游戏已经超越魔兽世界10年了

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游戏史上最强反击?网络游戏已经超越魔兽世界10年了

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大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!

不知道大家有没有感受到。近年来,乎所有曾经风靡全国的现象级网络游戏都不再美丽。至于那些新的现象级网络游戏,它们就像昙花一现。火后很快就凉了……

总之,在中国市场上几乎找不到一款能玩家越玩越多的国产网游,细想极恐!

1.目前中国网游市场的尴尬

中国所说的网络游戏,也就是国外所说的服务游戏,一直以网上、多人、同服为主,不断更新发展,但近年来并不和平……

以MMORPG以魔兽世界为例,作为绝对的网络游戏霸主,曾经拥有全球数千万付费玩家,现在付费玩家只有数百万,十不存一!

当然,弟弟并不是说魔兽世界本身有什么问题,毕竟竟,这款15岁的网络游戏在游戏行业已经成为一个奇迹。

问题是,游戏的后期操作似乎并不强大。新版本和新资料片的内容一次比一次平庸,8.0大地裂又裂,9.巫妖王怒完再怒?

国外媒体的评分也一次比一次低!IGN从最高9.2分一路下降到8.0分,这只是暴雪的及格分。

前段时间暴雪用怀旧服把大量老玩家拉了回来,但不到几个月,大家又走了……

当然,弟弟并不是说暴雪江郎才华横溢,而是说经过多年的运营,很难保持热度,但弟弟认为暴雪作为网络游戏行业的兄弟应该有更高的追求!

至于其他流行的网络游戏,比如《DNF》,虽然腾讯没能让游戏越来越受欢迎,但至少减少了用户的流失。

但腾讯和NE所用的方法,即所谓的RPG将这款原创动作游戏改为化RPG降低玩家的挑战性,让玩家频繁刷图……

这无疑增加了游戏的寿命,增加了更复杂的强化和数值计算的耐玩性,但在弟弟看来,这更像是钓鱼!改变原有的核心体验,盲目使用RPG玩法绑玩家!这不是一个好办法,会严重透支其他玩家RPG游戏的兴趣……

不仅暴雪和腾讯,绝大多数国内游戏公司都在走这条老路,核心游戏玩法大致相同,各种游戏的同质化越来越严重!制造商利用空间来改变时间,加上现代生活节奏的加剧,玩家很快就对游戏失去了兴趣,口味逐渐变得困难,逐渐变得困难AFK……

在这里,弟弟想和大家谈谈国外逆生长的运作模式。

2.逆生长的《最终幻想14》

不得不说,国外有这样一种逆生长MMORPG网络游戏被称为最终幻想14(FF14)!作为一款10年前发布的老网游,这部作品不仅没有凉爽,而且以爆炸性的速度迅速上升!

现在,无论是外国媒体评分,无论是外国媒体评分(IGN9.5.历史上得分最高的MMORPG)付费用户数量高于前霸主魔兽世界,成为世界第一MMORPG。

↑↑↑最终幻想14MC得分逆袭之路

十年前,《最终幻想14》1.0版刚发布时,内容空洞,系统混乱,设计缺陷多样BUG,几乎王炸!全球媒体打分一场比赛一场低,玩家喷的一文不值,还获得了2010年十大垃圾网游之首的冠军!

给游戏重生的是日本游戏制作人吉田直树。他反思游戏失败的根本原因是日本游戏制造商的自负……

作为日本制造商SE在RPG在游戏领域主宰了30多年,根本看不起欧美RPG游戏,所以也不屑学习当时网游的教科书《魔兽世界》!

吉田直树本身就是魔兽世界的铁粉。临危后,他将《魔兽世界》的叙事方式、内容表演、设计逻辑和互动玩法添加到《最终幻想14》2中.0中,最终幻想14浴火重生……

与学习相比,吉田负责的开发团队更擅长突破,大大增强了服务网络游戏中的社交属性!

要知道其他网游还在讨论攻城、打团、PK、下副本的时候,吉田已经把生活中的各种琐事搬到了《最终幻想14》的游戏世界!

↑↑↑你敢相信,你能在游戏中上大学吗?

逛夜店,上大学,打麻将,赛鸟(别误会,真鸟)……

虽然其他网络游戏也有生活职业,但相比之下,其他游戏的生活职业服务于战斗职业,基本上是简单的一键行为,最终幻想14的生活游戏玩法广泛而深刻……

乍一看,《最终幻想14》无疑是去中心化,削弱了传统网游应有的战斗属性。

但在吉田直树看来,休闲生活是他努力打造的中心!

吉田认为,RPG游戏的第一个本质不是直接讲一个好故事,而是玩家自己的角色代入感。相反,只有玩家有代入感,才能讲好故事……

在这种核心理念的指导下,《最终幻想14》在玩法上取得了不断的突破,游戏本质上不断创新!

再加上其他流行游戏的在线联动(如怪物猎人:世界,尼尔),甚至流行品牌的离线活动(肯德基的黑鸟活动),足够的热点和社会关注,游戏的市场表现今天取得了成功!

3.《堡垒之夜》娱乐至死

除了《最终幻想14》,《堡垒之夜》也是一款逆增长的网络游戏。游戏本身在多个平台上占据主导地位。同时,整个平台的在线人数接近1000万,远远超过世界上所有其他游戏……

与绝地求生和绝地求生作为吃鸡游戏《H1Z一、同时代,熬死了《H1Z一、《绝地求生》,连年初火了《Apex辅助也被打败了!

而且最重要的是,这款游戏去年是世界上最赚钱的游戏(没有一款),单凭利润(230亿人民币)打第二个王者荣耀的收入!

今天《堡垒之夜》成功的重点在于蹭字……

堡垒之夜蹭自己都害怕,什么都能蹭,就连今天堡垒之夜的核心玩法大逃杀吃鸡玩法也是蹭!

游戏中很多人物的动作表情都是蹭的,比如撒盐哥的卖魂撒盐,51区的火影跑,俄罗斯小哥的魔挥手。……

即使是游戏玩法也可以摩擦,《复仇者联盟》电影很受欢迎,《堡垒之夜》加入了灭霸,蝙蝠侠加入了蝙蝠侠80周年,每一个摩擦热点都是一个新的游戏玩法!

《堡垒之夜》达到了蹭的最高水平,那就是明星要蹭他的热度!比如足球巨星格里兹曼在比赛中用堡垒之夜的动作蹭了一波。……

《堡垒之夜》的蹭向游戏本身和电子游戏的娱乐精神致敬,一切蹭的背后都是愉悦大众!

《堡垒之夜》从来都不是一个一尘不变的写实游戏,卡通渲染的画风恰到好处。如果用绝地求生这样的写实画风,会显得突兀。……画风很调皮,玩法也比较调皮。其他吃鸡游戏都在筑墙,正式化、强化、平衡大逃亡规则,强化竞争!

《堡垒之夜》恰恰相反,在玩法上不断拆墙,削弱了传统大逃亡的固有玩法,加入了各种骚操作……

蝙蝠侠的钩锁和滑翔,灭霸的飞行,无限的手套,环太平洋的机甲,都被堡垒之夜的设计师加入到游戏中,不像其他游戏联动只是换皮肤!

改变浮力的未知金属、超市的神奇购物车、侏罗纪世界2的玻璃球车、服务器的流星,不仅仅是特效,更是游戏的操作!

此外,游戏运营商还了解孙子兵法,与玩家玩欲情故纵。每次更换大版本,他们都会用各种骚操作炸掉之前版本的游戏地图(包括火箭和流星)。简而言之,玩家不能玩游戏……

全球玩家玩得越少,下一个新版本就越想玩。《堡垒之夜》就像心理学的操作逻辑,让玩家时刻保持游戏的新鲜感。

弟弟有话要说:虽然欧洲、美国和日本很少与中国和韩国相比玩网络游戏,但他们的经营理念总是如此令人惊讶……

一个问题:你见过最好的游戏吗?

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