这家公司有多铁,把银河系做成游戏地图!花200年才能走到尽头

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这家公司有多铁,把银河系做成游戏地图!花200年才能走到尽头

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大家好,这是一款不定期更新的正惊游戏,我是正惊小弟。

今年年初上映的《流浪地球》赢得了观众的声誉和46亿元的票房。让世界看到科幻电影在中国市场的巨大潜力。

当然,除了科幻电影,科幻游戏也受到了玩家的追捧,比如年初在世界上很受欢迎APEX,暴雪的《守望先锋》仍然很有影响力,中国玩家对科幻作品的热爱也越来越高。

1.科幻题材都是外国人做的?这家中国公司硬是要挑战的!

但残酷的现实确实是,中国市场上的大多数科幻游戏都是由外国人制作的。市场上只有少数真正属于中国人的科幻游戏。

然而,最近,我发现了一款国产游戏《第二银河》,声称将1000光年直径的宏伟宇宙移动到手机上,包括4961颗星系和5万颗恒星。

真的有开发商声称的那么好吗?这家公司就是这么铁挑战科幻游戏吗?弟弟,我怀疑地试了试。

起初,我和每个人都有同样的想法:盲鸡吹牛。不管怎样,我们不知道1光年在游戏中的概念是什么。如果你想在1秒内飞行1光年,那不是很大吗?

所以我做了一个特别的实验,开着自己的小破飞船,一直飞到一个方向,以1500米/秒的速度前进,试着飞到离我1光年之外的星系。

但是我真的太年轻了,飞了一个多小时,还是看不到尽头,但最让我惊讶的是,这么大的游戏地图连空气墙都没有。

后来,我了下一光年等多少公里,果断放弃了这个愚蠢的实验。

我特意用计算器算了一下……

94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年

按照这个速度,我要飞200年才能飞到10光年外的另一个星系。算了吧,直接跳过去更容易……

游戏的重点是对未来的想象,如基地空间站、母舰等,甚至只停留在想象中的虫洞和跳跃也进入了游戏。那些只能在电影中看到场景的人现在已经搬到了游戏中。

玩家需要做的是保持对未知的好奇心,探索每一个星系和势力,寻找和掠夺资源来增强自己的实力。游戏中玩家的每一次探索都在测试开发者的想象力。

2.千人星系全球同服会战

在浩瀚的宇宙中,如果所有的玩家都独自行动,那就注定不会掀起大浪。军团的存在是非常必要的。

军团之间的对抗比单人作战更令人兴奋。指挥官必须了解整个舰队的组成,这是对决策能力的考验。该计划还将千人星战转移到游戏中,这与中国玩家对国家战争的兴趣非常一致!我们仍然是全球同行。将来,我们可以在游戏中与外国人战斗!

一开始,我以为屏幕上出现了这么多人,一定是狗。但最终的测试结果发现,延迟从未超过200ms以内,基本感觉不到什么卡顿。

除此之外,在测试过程中,317和237艘船只在27天内被玩家摧毁。每次我看到这些碎片,我都发抖,这显示了战场有多激烈。

3.高科技舰船和武器堪比插件的科幻体验

在电影《漫游的地球》中,除了情节和特效,最让我印象深刻的是愚蠢的大黑色粗糙的卡车,这种苏联设计风格,非常符合中国特色下的工业造型。

流浪地球上的大卡车↑

游戏中的飞船在外观上也能感受到这一点。比如这艘叫镰刀的巡洋舰,乍一看就有一种源于**可靠,但机动性显然不是它的强项。

不同类型的船只也有自己的特点。在渊级战舰中,它们适合纯火力输出,可以战斗和携带。蛟级巡洋舰更适合PVP作为战斗中的辅助输出和抓人角色,俗称gank型辅助。

除了船舶,武器也很有创意,是根据力量划分的。比如热能激光炮是天启阵营的主要武器,随着燃烧的增加,激光炮的伤害逐渐增加。冷却时间长,射程长,适合风筝。

还有粒子枪、磁铁枪、导弹和其他武器。损伤、射击速度和射程也有相互优势,磁铁枪射程远,损伤中等,粒子枪射程短,但射击速度快。这些武器和船只可以通过图纸和材料建造,并允许玩家之间的自由贸易。

由于游戏采用沙盒开放游戏,将在早期设置一些主要任务,方便玩家快速启动,然后了解宇宙的基本规则和设置,玩家将不再被传统游戏繁琐的主线束缚,取而代之的是外交和战斗,鼓励玩家参与星际战争。

玩家可以通过操作自己单位的武器、防御和超级武器,派遣自己的舰船和舰队进行点对点打击,直到敌人完全被摧毁。

玩家之间的对决也是如此,但游戏内置了一些随机事件,如虫洞事件,以增加游戏的不确定性。

一旦进入虫洞,你就可以无限期地开火,玩开挂的感觉。然而,你也可能有爆炸的危险,虫洞会得到奖励,但也可能会遇到负面影响Debuff。还可能是AI与任何执行任务的玩家沟通,形成蝴蝶效应事件。

作为一款沙盒开放式科幻游戏,该游戏将于7月5日启动方舟测试。战争、资源和经济设置也符合当前玩家对此类游戏的期望。千人星系的战斗使所有中国玩家都兴奋不已。

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