CGDC会议公布第六批演讲者

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CGDC会议公布第六批演讲者

目前第二届有很多朋友。CGDC会议公布了第六批演讲者,他们对介绍信息感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

国内外知名演讲者将于2009年7月24日至26日在上海国际会议中心举行的第二届中国游戏开发者大会不断确认。根据演讲收集和演讲者邀请,目前CGDC时间表已调整为3天,公共问题从最初计划的47个增加到54个,并将以主题演讲、讲座、讨论和案例分析的形式为观众提供难得的技术交流机会,组委会连续四周公布了国内外40名顶级演讲者,组委会今天进入第五周,再次公布了国内外第五批10名著名演讲者。

第二届中国游戏开发者大会组委会表示:主题确定后,组委会邀请全球游戏行业发言人,并获得暴雪EA、育碧、THQ、NCsoft、巨人、盛大、九城、网易、完美、金山、腾讯等国内外公司的大力支持。经过咨询小组成员的精心选择,组委会将在最近阶段逐步公布各问题演讲者的逐步确认CGDC 2009年组委会确定的所有国内外演讲者信息。

目前第二届CGDC会议听证书的销售已经开始。各大游戏公司正在统计参加会议的技术人员数量,并向会议组委会申请听证书。愿意参加会议的游戏公司可以通过CGDC会议官网完成注册:/zc_tz.asp 请不要错过今年一度的技术交流活动,请游戏企业和技术人员。

各大游戏公司也可以下载登记表购买团体票(10人以上):听证登记表下载地址:/2009down/Audience-register-cn.pdf会议的提前注册折扣期将于6月20日结束。请尽快报名参加主要游戏公司和个人的技术人员,享受组委会提供的折扣。

CGDC会议演讲人:

Ashu Rege,NVIDIA,全球开发者技术总监

讲座:GPU通用计算系统CUDA及其应用

Ashu Rege现任NVIDIA全球开发者技术总监。NVIDIA开发者技术团队的主要工作是与来自世界各地的软件开发者合作,为他们提供多方位NVIDIA GPU相关技术支持。在加入NVIDIA此前,他曾在包括三维图形、网络和互联网技术在内的多家信息技术企业工作。他早年在加州大学伯克利分校获得博士学位,并在许多学术期刊上发表论文。到目前为止,他已经在许多国际会议上发表了演讲,包括游戏制作,GPU计算系统、三维建模与渲染、互联网与网络技术等。

林 楠,NVIDIA,高级图形技术专家

讲座:适应网络游戏开发各种配置的图形特效

现任NVIDIA高级图形技术专家负责咨询、培训和支持中国游戏和应用软件开发商。目前,我们已经与多家游戏开发商开展了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了各种培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾担任上海育碧高级图形技术工程师,参与了细胞分裂系列、终结战争等多项销量超过100万的游戏作品,主要负责图形引擎的评估、结构和编程。2002年,林楠在上海交通大学计算机科学与工程系获得硕士学位,专业从事计算机图形学,精通基于图像的建模与渲染、全球照明、身体渲染、流体动力学计算等研究领域。

倪天芸,NVIDIA,Developer Technology 组成员

讲座:DirectX Compute与DirectX 11全面介绍

倪天芸是英伟达(NVIDIA)的Developer Technology 组的成员。2008年,她从美国弗罗里达大学获得博士学位。读博时,她在高维曲面实时渲染领域发表了多篇文章。她目前的兴趣主要是开发和研究新的图形算法,并帮助将这些新技术应用到实际的游戏开发中。她最近的工作包括研究Direct3D 实时渲染技巧和技术,特别是在硬件细分曲面方向。

朱嘉元,NVIDIA ,PhysX工程师的技术支持

讲座:使用APEX创造动态的游戏场景

五年计算机图形学术经验。2006年加入PhysX团队,参与PhysX 2.5, 2.6, 2.7和2.8 版本以及 GPU PhysX的开发。最早接触APEX SDK朱嘉元参与了开发人员APEX集成到Gamebryo LightSpeed发动机开发。在加入Nvidia以前,朱嘉元在S3 Graphics公司从事GPU Architecture的工作。

Hermann Peterscheck,NetDevil,制作人

讲座:效率、重点和质量;如何使用Agile和Scrum重新定义游戏的研发过程。

Hermann自2002年开始在NetDevil制作游戏。 从程序员到项目负责人,目前Hermann太空战斗在线游戏 《Jumpgate Evolution》的制作人。

他在许多会议上发表了关于游戏开发和项目管理的演讲。

金山软件西山居游戏工作室杨林,高级开发经理

讲座:适应网络游戏开发各种配置的图形特效

杨林,现任金山软件西山居游戏工作室高级开发经理,主要负责图形引擎的评估、结构和编程。杨林于2003年毕业于浙江大学能源系,专业从事火力发电。后来,他进入金山软件公司担任主要程序,负责西山居新一代网络游戏引擎和网络游戏《剑客爱情网络版3》的开发。

卫鹏飞,巨人网络,软件安全工程师

讲座:网游木马查杀策略

多年的软件安全经验,在软件调试、脱壳、反木马、游戏保护等方面有丰富的经验。曾在盛大网络工作,现任巨人网络研究所软件安全实验室经理。应邀在2008瑞星互联网安全技术会议和2009腾讯安全技术峰会上发表演讲。

巨人网络、征途服务器构架师尹红春

讲座:MMORPG分布式服务器架构理念

巨人集团数据总监,旅程创始人之一,旅程服务器的架构师

西安电子科技大学于2000年毕业。97年开始接触。linux,以后一直致力于linux以下开发工作。2003年转向网络游戏行业,至今专注于游戏服务的开发。c/c 在实践中解决问题。

征途是一种mmorpg在游戏中,单区容量实际达到4.3万,能有这样的成源于团队不懈的工作和优秀的结构设计。

冯姬,腾讯,主策划讲座:何苦作3D?

2007年加入腾讯,负责寻仙运营18个多月,目前担任3款DMMOG产品主策划。

夏冬,完美时空,研发中心-项目规划总监

讲座 讨论:网络游戏中经济系统的控制

夏东,计算机信息管理专业,在中国游戏开发初期进入游戏行业,从事游戏策划,先后就职于塞维创世和快乐E派。

2004年加入完美时空,参与了完美时空大型游戏《完美世界》、《武林传》、《赤壁》的规划开发,在网络游戏开发方面有着丰富的经验。目前,他是完美时空研发中心的规划总监,主要负责新项目的评估和规划。

在宣布演讲者的同时,第二届中国游戏开发者大会在2009年6月20日前购买,以回馈关注和支持第二届中国游戏开发者大会的人。CGDC相关听证人员将获得10%的折扣。会议提前注册的折扣期将于6月20日结束。请尽快报名参加讲座的各大游戏公司和个人技术人员,享受组委会提供的折扣。

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