目前朋友很多。NC开放世界MMO端游《LLL》开发者:将实现最大程度的免费游戏玩法,对介绍信息感兴趣,所以黎明杀戮辅助也收集了一些最新消息,关于介绍相关信息与您分享,我希望你会喜欢哦。
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近日,NCsoft在其开发中公开PC、主机平台射击MMO新作《LLL》开发者采访视频。
视频中,《LLL》几位开发者回答了玩家提出的问题。具体内容如下:
Q.《LLL》是什么样的游戏?像《全境封锁》还是《泰坦陨落》?
Chung MinJoo / 《LLL》首席设计师:《全境封锁》《泰坦陨落》《孤岛危机》,很多信息都提到了这些说到射击就能马上想到的游戏,我们对此感触颇深。说《LLL》与这些优秀的游戏相似或比它们差 ,这种信息一直激励着我们,也让我们思考如何做下一个开发,如何让游戏更好。而这些想法,成了我们的动力。
第三人称射击是《LLL》与这些游戏的共同点不同,我们也融入了开放世界MMO。因此,在开发过程中一直注重创造不同的元素,以及如何利用这些元素使游戏更加独特。
Q.射击,开放世界,MMO?这三个要素都有吗?
A:当我们开发它时,我们也能感觉到为什么其他人不选择整合这三个要素。但我们也期待着克服这些困难,让云看到月亮。
Q. 自由玩法有可能吗?
A:目前,我们首先开发了在特定位置触发的内容,最终允许角色通过自己的移动或车辆在游戏世界中不受限制地移动,以实现最大程度的自由玩法。同时,我们也在准备和改进无缝世界的内容流和内容制作方法。
Q. 有趣的元素和平衡,如车辆和战术装备。
A:在制作时,我们总是注意避免某些特定的功能或特征在游戏中占据绝对优势。虽然车辆可以快速移动,或在空中战斗,或有各种功能,但也会有限制和限制,不可能无敌。
除了车辆,我们设计的战术装备 只能根据具体情况和需要使用。在本版中,设计了发射单发导弹、扫描使用范围、向多个敌人发射跟踪多管导弹形式的能量盾牌。
另外,大家在留言中称之为机器人载具,(留言:那个机器人太神奇了)我们内部称之为强力运输机(Power Loader)”。它们不仅仅是装饰,可以在游戏中乘坐和使用。每台强力运载机基本上都配备了枪支或强力运载机的战术装备进行射击,而且都不一样。我们希望根据世界环境或战斗条件,使这些强大运载机的搭配和组合发挥不同的作用。
Q. 还有反乌托邦,首尔。
Choi Youkyung / 《LLL》视觉特效师 Kim Chaehyun / 《LLL》灯光师
A:首尔是《LLL》主要地区之一。我们认为首尔的魅力在于最前沿的现代感和过去传统元素的融合和共存。所以首尔选择了游戏场景。
Q.通过背景扫描技术创造精细的反乌托邦世界。
A:《LLL》背景团队具有反乌托邦世界观,因此背景团队将背景分为两类:完整性和破碎性。此外,我还听说照片是根据频率扫描的。路边的标志性建筑和高层建筑均为3D测量后,一帧一帧地完成。虽然这些工作很难,但他们认为首尔的魅力在想象中很有趣。
Q. 《LLL》枪的一切基本射击体验。
A:视频中有6种枪支。 其中一个是基于一个名字SCAR枪是一种原始的未来武器,负责人从原始的概念草案开始制作所有的新武器。另外五种枪是根据物理设计重新制作的。从枪的基本设计到驱动结构,使用动作都最大程度地参考了枪的物理对象。不仅是枪的制作,我们还在射击动作上做了很多努力。
Q. 使用动作捕捉技术使开枪和被击动作更加真实。
A:为了创造一个真实的射击体验,动作和效果的呈现是必不可少的。动画团队根据动作捕捉技术制作了动画,以恢复射击时刻的真实效果。为了描述正确的动作,他们还特别邀请了在军队中实际射击万颗子弹的专业人士进行射击演示。在这个过程中,实际的被击动作也被捕获。
由于枪支操作和战术装备的重点是立即做出反应,在不妨碍其他操作的前提下简洁真实并不容易。我们的团队努力真正恢复枪口喷射的火焰和血溅效果。如果太真实,就没有办法在游戏中很好地展示它。因此,团队已经讨论了效果的程度。
Q. 即便如此,目前的打击感还是不够的,这部分会如何改进?
A:事实上,我们在开发过程中付出了巨大的努力,但我们需要更加努力地满足玩家的要求。通过玩家Alpha我们得到了批评阶段版本的动力。我想这可能是NCing是的,没错。整个开发室将讨论、研究和测试从握枪、击发到被击中。
Q. 开发过程充满真实感,不断挑战。
Lee Gibbeum / 《LLL》游戏服务器开发者:NC是我的第一个职场。刚加入到《LLL》当我开发一个团队时,我真的什么都不懂,所以我经常想,如何反映真正的射击游戏?”。包括DevTalks里出现的TD从握枪姿势到击发,再到被击效果的呈现,技术组的同事们考虑了很多方面,逐一还原。我正在努力观察、倾听和学习。现在我负责开发战术装备和导弹。
每支枪都有独特的特点,应该如何发展来反映这些特点,除了枪和火箭RPG每个人每天都在思考如何保持武器之间的平衡。
Q. 下次应该没有帧丢失或延迟吗?
A:对于射击游戏来说,延迟无疑是致命的。开放世界的射击游戏对每个人来说都是一项巨大的挑战和困难的工作,但我认为这是所有技术团队成员都必须解决的问题。
缩短输入反应的时间是基本的,尽管是MMO,为了提高反应速度,将服务器设计成分散处理的结构,优化战斗中产生的效果、声音和物理反应,从多个方面考虑各种因素。《LLL》每个人在游戏上线时都应该能看到技术组努力的结果。
Q. 《LLL》下一个发行计划和上线时间。
Bae Jaehyun(《LLL》 Seeder):《LLL》目前还处于Alpha Build在开发阶段,我们还没有仔细考虑发行计划。现在我们主要考虑的是如何有趣地开发游戏。
Hwang Seongjin(项目总监):我们的目标是2024年PC与主机终端实现全球同步在线。目前,我们正在全力以赴实现这一目标!我们还计划与玩家和朋友讨论发行和运营计划。别担心。我们将通过Ncing先后介绍给大家《LLL》发展进展。
Bae Jaehyun(《LLL》 Seeder):请多加关注和喜爱。《LLL》。下期Ncing再见 :)
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