目前,有很多朋友开始了一场100亿美元的世界大战!腾讯网易米哈之旅来了!,对这个介绍信息更感兴趣,所以战术团队辅助也收集了一些关于腾讯游戏的最新消息 我希望你会喜欢米哈游的介绍。
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大家好,我是X博士。2022年即将过去。表面上看,今年游戏圈最大的话题是,在原神的影响下,厂商曝光了一堆新产品,想要瓜分开放世界。
然而,我最近发现,与开放世界这场尚未正式开始的战争相比,游戏圈有一个更加热闹和危险的战场,那就是射击游戏。
今天的射击世界大战,就像大航海时代刚刚开始一样。全世界,无论是中国、欧洲、美国、日本和韩国,3A大厂还是独立的小厂,腾讯网易还是米哈游,都在砸人砸钱,试图抢自己的地盘。
那么,为什么这场射击世界大战突然如此如火如荼呢?在这场乱战中,有哪些产品出来了?
旧王退场 权力游戏拉开序幕
小时候大家都梦想着十亿鼠标。CF,射击游戏一直是游戏界最大的类型,直到几年前席卷的类型。
我看了数据,去年单射击手机游戏的规模达到了63亿美元。如果算上去PC主机,那妥妥是一个年收入超过100亿美元的巨无霸市场。
但是现在这个巨无霸市场发生了历史性的变化:统治旧时代的王逐渐退出,一场权利游戏的序幕正在拉开。
为什么这么说?首先,就中国而言,射击游戏的平行宇宙没有未来。
经常看我节目的玩家一定知道,国内很多射击游戏,叫射击,其实都是玄幻修仙。典型的就像CSOL,几年前,有一把杀神双剑,剑杀全屏,变成天使恶魔,突出修仙宇宙大战。
这些游戏在过去很流行,主要是因为它们获得了《纽约时报》的红利。但随着原玩家的成长,他们也知道什么是真正的射击游戏,味道也发生了变化。
第二,放眼全球,吃鸡热潮终于到了消退期。
众所周知,吃鸡已经18年了,现在已经4年了。虽然制造商做出了各种变化,但核心体验总是改变汤而不是药物。我问屏幕前的朋友,你对吃鸡有多感兴趣?
数据也证明了这一点,PUBG在线数量只有巅峰时期的十分之一左右;手机游戏市场在世界各地都很受欢迎。《Free Fire》,今年第一季度,收入和付费用户也下降了四分之一。
然而,玩家对之前游戏的热情已经消退,但市场不会凭空消失。去年射击手机游戏的全球收入比19年高出60%。在中国也是如此。4%的射击手机游戏在上半年占有14%和150亿美元。
总之,全球射击游戏市场是一种肉多狼少的情况。既然有利可图,游戏厂商自然开始削尖脑袋钻进去。
锋利的头部射击制造商
首先是既得利益相关者腾讯。以前腾讯总是到处碰壁,抄原神抄不来,做二次元又学不会。但在射击领域,老马终于可以骄傲地笑了。
毫不夸张地说,腾讯是几年前射击手机游戏浪潮中最大的赢家。到目前为止,《和平精英》及其海外版的总收入已超过90亿美元,是世界上除荣耀之王外赚钱最多的手机游戏。
在射击手机游戏中,腾讯实际上做了两个词:模仿。但早年是流氓复制改进,现在产业升级后,花钱赢得版权,然后模仿。
但腾讯强,高产如母猪,模仿又好又快。两年前迅速取出《CODM》,到目前为止,我已经赚了15亿美元;现在我很快就做到了《Apex辅助手机游戏,与弟弟拳头一起开发《Valorant》手游也要上。
看到腾讯靠移动射击吃香喝辣,传统欧美大厂都叫眼红。《PUBGM》和《CODM》持续的成功点燃了欧美厂商赚钱的野心,就像火一样,让他们开始聚在一起做射击手机游戏。
就像今年400亿创纪录,轰动全球的动视暴雪收购案。表面上看,微软想要make 暴雪 great again;但这CEO采访中,我仔细看了很久才从字缝里写出来,原来满本都写着搞手游赚钱。
使命召唤这个IP这么强,当然不可能玩游戏。《COD手游战区也在路上。
除了微软,经常走在腾讯身边的合作伙伴上路也很快。
比如腾讯头号跟班育碧,带着11个工作室和腾讯一起玩彩虹6号手机游戏。另一方面,他还用自己的小算盘偷偷做了一款全境封锁手机游戏。这个月刚测试过,看起来像以前。
母公司被腾讯全资收购DE,最近,星际战甲手机游戏也被迅速测试。可以预见,欧美大厂商明年的射击手机游戏肯定会很刺激。
当然,狡猾的腾讯在表面上与欧美大厂握手称兄的同时,也没有忘记在背后留下一只手。一方面传授经验,另一方面秘密布局,冲击高端射击市场。
首先,腾讯邀请了自己的直系部队。众所周知,逆战之前走的是玄幻修仙射击之路。
但现在,天美已经从育碧挖出了20年的老兵,他们参与了两个全境封锁的发展了豪华的研发阵容,他们想用逆战IP做顶级科幻题材PvE射击手机游戏。几个月前PV,还引发了一阵讨论。
腾讯不仅在国内翻家底,倡导养蛊,还在海外成立了3个A工作室从光环和战场项目中挖出了各种各样的大人物,公开表示要做3A级的跨端FPS。
看到腾讯和欧美厂商如此火爆,韩国人也羡慕不已。众所周知,韩国人特别擅长偷。在这种情况下,他们开始准备搬家:别人跑去做手机游戏,但是在端游市场,我可以偷鸡吗?
像NEXON,挖出了《战地风云》系列DICE团队的前CEO,带队做了两个偏科幻题材的射击端游。
还有老X。我多次提到黑沙漠开发商的端游《Plan8》,挖来了CS之父搞射击 开放世界,专注于人类外骨骼装甲和战斗机器人;
原剑灵总监也做了开放世界射击MMO《Project LLL》分蛋糕。看起来也是各种各样的大杂烩,命运2,全境封锁,泰坦陨落,都缝了一遍。
最新的虚幻5韩国人也用来冲击高端市场。这款主要射击刷宝的车型RPG第一继承人是一个UE5开发射击端游。
随着欧洲、美国、韩国制造商和腾讯的混乱,世界大战的门槛迅速上升,并立即成为一款死亡游戏。在这种情况下,很难去战场。
那么,中小型制造商如何在这场射击世界大战中抢到蛋糕呢?经过研究,我发现很多人选择打开模式——虽然我的射击不是很好,但我可以找到一种方法来结合它。
例如,一些二次元制造商开始充分发挥自身优势,做二次元 射击。
看过去很正常,比如做二次元 轻科幻射击的《尘白禁区》,以及主要纸人射击的《卡拉比丘》,以飞行形式射击的《斯露德》。
如果想法更开放,谁说射击游戏,那一定是FPS或者TPS?今年上线18天,赚了1亿。NIKKE,从后面看姐姐自动射击,不也是射击吗?我愿意称之为守望屁股的精神继承人。
优星在海外发行的蓝色档案也结合了枪和美丽的女孩。虽然游戏玩法与传统的射击完全无关,但它也可以结合射击的概念。
除此之外,还有什么是生存的,机甲的种类不要太多。
因此,今天席卷全球的射击大战,应该是未来两年游戏圈最有趣的大乱。
如果说世界战场的开放,原神已经占据了制高点,其他人所能做的就是在这棵大树的阴影下找到出路。射击世界大战更像是一个大航海时代。在广阔的空间里,似乎每个人都能抓住一领土。
为了吸引注意力,现在厂商抛出了各种牛逼的概念,宣传片被剪掉了。但战争的最终结果要到明年后年才能公布。
当然,老X,我会带你继续关注这场战争的趋势。无论如何,对于我们吃瓜的人来说,这种制造商拼命抢蛋糕,而不是一个主导的情况,是最有利的,永远不会失去。
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