2021年韩国游戏产业销售额1133亿元 手机游戏销量占57

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2021年韩国游戏产业销售额1133亿元

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近日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了2022韩国游戏百科,公开了2021年韩国及全球游戏产业的数据和趋势。

2021年韩国游戏市场

2021年,韩国游戏产业销量同比增长11.2%,达到20兆9913亿韩元(相当于1133亿元左右)。今年是韩国游戏产业市场规模首次突破20兆韩元。

与此同时,出口额也达到了86亿7,287万美元(相当于598亿元),环比增长5.8%。

2021年,韩国国内游戏行业从业人数达到81、856人。其中游戏制作和发行人数达到45、262人(55.3%),游戏流通行业从业人数达到36、594人(44.7%)。继2020年之后,游戏制作和发行行业的从业人数仍然超过了流通行业。

另一方面,韩国内容振兴院认为,2022年韩国游戏市场规模将达到22.7兆韩元(相当于1226亿元)。

2021年,手机游戏销量达到12兆1,483亿韩元,占游戏行业总销量的57.9%。PC游戏销售额达到5兆6,373亿韩元(占26.8%),电子游戏销售额达到1兆520亿韩元(占5.0%),街机游戏销售额达到2733亿韩元(占1.3%)。

而且,2021年大部分游戏平台的销量都有所增长。其中,PC游戏增长率达到15.0%,手机游戏增长率达到12.2%,街机游戏增长率达到20.3%,只有电子游戏平台下降,达到–3.7%。网吧、街机游戏场地等游戏流通行业在2020年受疫情影响大幅减少,也有所恢复。其中,网吧增长率为2.4%,街机游戏增长率为8.6%。

世界游戏市场

2021年,世界游戏市场规模同比增长8.7%,达到2.197亿5.800万美元。韩国在世界市场上的份额达到7.6%,继美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后仍排名第四。其中,按平台划分,PC游戏份额达到13.2%,排名第三;手机游戏份额达到10.6%,排名第四。

2021年,韩国游戏产业出口额达到86.7、287万美元,同比增长5.8%。其中,出口到中国的出口额最高,占34.1%,其次是东南亚(17.0%)、北美和欧洲(12.6%)、日本(10.5%)。

2021年,韩国游戏产业进口额达到3亿1,233万美元,是近7年来最多的。

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