目前很多朋友即将停止《暗黑3》国服! 老玩家总结了十年,这是

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目前很多朋友即将停止《暗黑3》国服!

目前很多朋友即将停止《暗黑3》国服! 老玩家总结了十年,这是一个好游戏吗?,对这个介绍信息更感兴趣,所以伤害世界援助也收集了一些最新的信息,关于黑暗3国家服务介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢哦。

爱迪生玩游戏已经获得授权。

大家好,我是爱迪生。

新年快到了。祝大家新年快乐。我做视频博客已经两年了。也许在过去的六个月里,我有很多观众喜欢看洗澡或户外旅行,但事实上,老观众知道我从游戏视频《暗黑破坏神3》开始。在中间,我尝试了很多其他的游戏,比如《失落的方舟》、《恶月十三》、《火炬之光》和《拉结尔》。

对于这些游戏,我将首先对游戏内容做一两个客观的介绍,然后总结一个主观的感觉,看看我对这个游戏的综合看法。但对于《黑暗破坏神3》,我似乎从来没有说过,我对《黑暗破坏神3》的主观感觉,更多的是责骂暴雪设计师。

现在《暗黑破坏神3》已经进入最后阶段,国服即将结束。感觉是时候谈谈暗黑破坏神3的十年总结了。

首先,让我们谈谈游戏的绘画风格。当《暗黑破坏神3》第一次出现时,许多玩家嘲笑游戏的绘画风格,觉得没有暗黑破坏神2的黑暗风格,太卡通太独特了。

如果是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》的老玩家这么说,我完全可以理解,但我并不太重要,因为我先接触魔兽争霸,然后是魔兽世界,然后是《暗黑破坏神3》。

魔兽系列本身就是欧美卡通的类型,所以当我接触到暗黑破坏神3时,我对它的绘画风格没有任何问题。在玩了《暗黑破坏神3》之后,我对《暗黑破坏神2》感兴趣,然后再玩《暗黑破坏神2》。当时,《暗黑破坏神2》的重制版并不是旧版本,但我也感觉到了老玩家所说的黑暗绘画风格。

我还是那句话。我没什么大不了的。我可以接受这两种风格。我没有说我喜欢哪一种。对我来说,《暗黑破坏神3》画面中最大的问题实际上是盲目的,这是游戏中后期转型带来的衍生问题。

因为早期的《暗黑破坏神3》没有什么大秘密,所以屏幕上没有几十个或几百个怪物把画面弄得一团糟。《暗黑破坏神3》中的盲目问题基本上不存在。当然,这也可能是因为10年前,我还年轻,眼睛不会花。现在我老了,不一样了。

让我们谈谈游戏。《暗黑破坏神3》值得一提的是技能系统。游戏中的每一项主动技能都可以通过不同的符文产生不同的变化。因此,当《暗黑破坏神3》第一次开始服务时,它真的是一朵盛开的花。有很多有趣有趣的学校,这是一个富有想象力的时代,所以我不久前抱怨《暗黑破坏神4》的技能树,我觉得《暗黑破坏神4》的技能树整体比较枯燥。

就我个人而言,我喜欢改变。一般来说,我喜欢更多的模式。现在我担心《暗黑破坏神4》一出来,旧游戏中的一些常规游戏就会立即出现,所以我开了一个新的会议suo,中老年人进去发现,其实都是一样的套路,干脆无味。

我认为暗黑破坏神3技能本身的设计没有问题,但在后期也有几个固定的常规,因为它受到设备的限制。这也是暗黑破坏神3一直被嘲笑最多的地方,也就是说,它的设备系统没有太多的深度。

的确,像绿色套装和传奇散件一样,基本上都是固定的技能加成,也就是设计师教你怎么玩游戏,比如套装加成旋风新技能10。 伤害000%。想都不用想就玩旋风吧?

装备词缀也很简单,基本上归因于暴击、暴伤、攻速、冷却四个属性。绝大多数学校只是简单地围绕这四个属性来匹配设备。

每个人都看过我每个赛季的现场直播应该知道,一个更有经验的玩家,从一级到整体学校建设,一般只有几个小时,下一个是刷重复设备,一个接一个的识别,是暴力攻击害、攻击速度、冷却这些装饰。

如果说《暗黑破坏神3》是一款非常没有深度的游戏,我对此保持了一点不同的看法。与《暗黑破坏神2》或其他游戏相比,《暗黑破坏神3》的装备系统确实很容易理解门,其实很浅很浅。

然而,在这个游戏中,它仍然有自己的深度。我认为《暗黑破坏神3》的深度不是体现在设备搭配上,而是体现在大秘境上。很多人说,这个大秘境系统的出现,让《暗黑破坏神3》看起来像快餐。

从刷装备的角度来看,这句话没有错,但从另一个角度来看,除了低层刷装备之外,暗黑破坏神3的大秘境也是一个挑战自我实现的地方。就像打篮球一样,如果库里每天都和小学生比赛,单方面虐菜肯定很无聊,就是去NBA篮球的深度可以体现在球场上。

秘密就是这样。你越往高层走,你需要掌握的信息和技巧就越多。处理不同地图,熟悉每个怪物的特点,控制时间,管理进度条,去探塔,不去探塔,加上自己的操作水和一定的运气。这个东西的结合才是《暗黑破坏神3》的真正魅力。

不仅是单人大秘境,还有很多人的团队玩法,在很多黑暗中like在游戏中,我认为《暗黑破坏神3》是一款罕见的具有明显分工的团队合作游戏。

我之前介绍过国家队的打法,野蛮人负责给怪物拉怪buff控制节奏,DPS负责打小怪进度,杀王职业负责精英和打BOSS,辅助猎魔人负责不睡觉, 保持清醒。如果你想取得好成绩,四个人必须履行自己的职责,相互配合。

《暗黑破坏神3》的游戏深度和游戏乐趣实际上体现在高层秘境中,强调流派丰富的玩法和深度BD游戏实际上是不同的。许多朋友只是品尝了《黑暗破坏神3》的几所学校,得出结论,游戏没有深度,我个人觉得有偏见,但我可以完全理解一些朋友的想法。

就我个人而言,我认为暗黑破坏神3最大的问题并不是说设备系统非常肤浅,因为只要一个游戏有其他值得深入研究的部分。但《暗黑破坏神3》失败了,它没有一个很好的指导机制,将玩家从低秘密带入高秘密。

比如《魔兽世界》刚出来的时候,玩家从10级以上开始,任务会引导你玩副本,你会逐渐熟悉战术牧铁三角的概念,逐渐引导你去更大的团队副本。但是《暗黑破坏神3》根本没有这样的过程。满级后,你会进入大秘境。对于新手朋友来说,进入大秘境后,基本等于乱打。

装备完成后,你可以打90层。如果你是一个狼玩家,从90层到150层是一个非常无聊的耳朵漫长的过程,中间的奖励太少,大多数人在这一步放弃或有些人只能依靠挂机器人。

如果你想找朋友组队挑战高层秘境,暗黑破坏神3有一个不可思议的垃圾社交团队系统。这让新玩家找不到合适的团队,加上游戏已经出来了10年,新老玩家断层很强,游戏缺乏正确的指导机制,不是每个老玩家都有耐心教新玩家,所以对于新玩家,很难找到合适的团队,不知道高层秘密的垫脚石在哪里。

这导致游戏《暗黑破坏神3》最有趣的一面没有反映给大众玩家,或者当设计师推出大秘密时,他没想到会发展出四人国家队的游戏玩法。最后,我只是依靠老玩家之间的口碑,再加上我的闲置视频来解释。

我玩了这么久,我的感觉是《暗黑破坏神3》每个赛季,除了土地复垦,最有趣的是几个朋友聚在一起,组队突破150层的秘密。在每个队友的宝石上升到150级后,每个人都会单独冲150级。

我觉得我一路经历的《暗黑破坏神3》会说《暗黑破坏神3》是一款不错的游戏。至少玩了一圈游戏,最后回到《暗黑破坏神3》和朋友一起养老。

正是因为我认为《暗黑破坏神3》没有向你展示它最有趣的一面,所以当我感兴趣的时候,我会做一个视频与你分享。我制作视频的初衷是赚钱。哦,不,这是为了让更多的人意识到暗黑破坏神3的真正乐趣。

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