LoL海外手游扑街 中国血赚 腾讯做了什么鬼?

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LoL海外手游扑街

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很多玩家可能不知道腾讯半年没有拿到任何版本号,好像很惨。就连马老板自己也说,表现没有腰椎间盘那么突出。

现在你以为老马又要坐公交车了吗?根本不是。腾讯表面上看起来很惨,但实际上是在偷笑。因为英雄联盟手机游戏的三兄弟很贵,也就是LoL手机游戏、金铲铲和电子竞技经理的收入远远超出预期。

我看了数据。自从上线以来,就一直在上线。iOS平台,这三款游戏在中国赚了6亿美元。每一款都轮流进入畅销榜前三,多次帮助腾讯霸榜,把猪厂甩在后面。

所以问题来了。英雄联盟以前是十年磨剑的风格。为什么现在一口气拿出三个吸金工具?腾讯和拳头在这三兄弟背后的游戏是什么?

无所畏惧的拳头

众所周知,腾讯游戏帝国在端游时代有三张王牌。DNF、CF还有LOL。其中LoL虽然三者中来得最晚,但腾讯最看重。

表面上,LoL聚集了很多光环,电子竞技领袖好炒概念,公平竞技口碑好,更新勤快。但我偷偷告诉你,腾讯最看重的是100%控制拳头。

让我们比较另外两个逆子:DNF受韩国母公司卖身的影响,研发人员跑路收入下降,腾讯只能一起摆烂;CF又很花心,与腾讯相似,早年还要和九城勾搭上一条腿。

因此,就像成绩好的孩子更受宠一样,拳头可以任性地玩票,学习暴雪十年磨剑。新游戏没有看到,但生活在一家被游戏推迟的音乐公司,现在发布了近300部原创音乐作品。

至于腾讯,看到拳头一直没有出货,只能想各种鬼点子自己赚钱。比如曾经拿过。LoL用户到处导游,在客户端为其他游戏做广告;或者找另一个接班人,想通过其他方式MOBA创收。一旦拳头抗议,腾讯只能跟着。超神英雄拿来就冷藏,众神争霸不公测就倒闭,全部进入冷宫。

但在手机游戏时代,就像微信成为移动互联网的门票一样,腾讯急需一张MOBA继续统治手机游戏。此时国外有虚荣,国内有自由之战,LoL手游迫在眉睫。

但是拳头还是很慢,别人做得很好,他一点也不慌。拿着它。LoL这个顶级IP,做了一个休闲游戏。

看到拳头扶不起,腾讯干脆和拳头商量,我自己做MOBA手游中不中?拳头此时对手游完全看不上,一想:搓玻璃能有什么好玩的,就答应了。

听到拳头没有意见,腾讯立刻拉了天美光子,最后养了王者荣耀。拳头万万没想到的是,看不起的弟弟成了致命的威胁。2020年只有iOS平台王者荣耀赚了25亿美元,远超英雄联盟。"

到了这里,攻形式完全逆转。拳头表面平静,内心却慌乱:王者荣耀是yyds,那我会成为下山的神吗?

奋起直追,然后扑街

在形势的推动下,拳头开始生气。2016年,荣耀之王刚刚出来,拳头立即邀请了吴彦祖,英俊,懂手机游戏。暂时落后并不重要。断剑重铸的日子是骑士回来的时候。

至于腾讯,看到拳头终于意识到了,也很高兴,开始拱火。你没有玩过手机游戏吗?没关系,给你最强的队友光子,不仅能力强,心也屏住嘴被天美打败,精力充沛。

就这样,拳头默默整了三年。三年一到,火力就全开了,三款手机游戏产品陆续上线。——LoL手游,LoL卡牌,云顶之奕手游。

然后,端游第一MOBA的光环下,LoL手机游戏产品稳赢了吗?答案非常令人惊讶。在几款游戏进入中国之前,他们在世界各地扑到了街上。

全球玩家关注的大哥LoL手机游戏刚推出一个多月,就在东南亚首发,在马来西亚和印尼排名100多位。到目前为止,它仍然与好兄弟荣耀的海外版一起被另一款名为无尽决斗的游戏殴打。在大本营韩国,平均畅销榜只有50名左右。最重要的是玩high巴西排名20。

而二弟卡牌手游LOR至于,与炉石传说相比,收入和受欢迎程度是一天一地的。也许很多观众都没听说过。还有小弟云顶棋,反响也很一般。基本上只有韩国人在海外玩。

我看了数据。在16个月的时间里,这三款手机游戏在海外只赚了1亿美元。1亿美元的概念是什么?就连王者荣耀春节一个月的收入也不到零头。只能说真的很惨。

腾讯接手甚至逐渐控制

经过几次耻辱性的失败,拳头直接沉默了。和沉默。此时,腾讯在心自己的小算盘以前LoL端游只能沿着,现在手游只有中国这个独苗,难道不能趁机进一步主导运营推广,赢得话语权吗?

为了这个目的,腾讯尽了最大努力。首先是推广。即使做好了六年磨剑的动画双城之战,也要先拖,等等LoL手游国服上了,再放出来提升口碑,保驾护航。

其次是运营,我认识的马来西亚英雄联盟up主,现在来国服混了。他说国服检查员系统、信用系统、全频聊天都是国服专属的,外国人很羡慕。就连路人也能看到国内外的区别。每次新英雄出现,国际服务油管都会发一段2分钟的视频,但是国内有很多教学,很详细。

当然,老资本家腾讯做了这么多,最后都在为商业化铺路。

原本LoL手机游戏国际服装,皮肤基本上是直销,腾讯看到直摇头。国家服务,复制终端游戏价格操作只是基本技能,彩票宝箱是真正的工作。最新的水晶玫瑰彩票,保证价格超过1000;云顶游戏也是,一个小英雄彩票保证接近2100。

而且在腾讯的猛攻下,中国玩家也只能乖乖地付钱。国服一上线,LoL手机游戏的收入是上个月的17倍。仅中国一个月的氪钱就超过了海外玩家一年的历史总和,问你是否离谱。

更重要的是,腾讯的野心不仅仅是运营和推广。腾讯的真正目的是干预研发,改变游戏。为此,去年上海成立了拳头中国研发中心,今年升级为工作室集团,进一步领先LoL手机游戏产品的研发。

像LoL手机游戏,最近在测试战报语音、熟练度限制、分路评分,玩过农药的人马上就能察觉到充满视觉感。这将引入现有的经验LoL不知道大家能不能接受手游的做法?

而且趁着国内版号停发,云顶棋手游进不来,腾讯名正言顺搞了国服特供金铲之战,趁机和PC终端切割,互通什么的都不存在。最后,我赚手,一年基本在畅销榜前20,比LoL手机游戏也很牛逼。

至于电子竞技经理,这是中国真正的定制资金。电子竞技一直存在一个问题,即粉丝经济无法直接实现,必须通过赞助费转移广告费。

"但电子竞技经理一劳永逸地解决了这个问题。靠卖玩家卡,电子竞技看不到的钱变成了真金白银。论坛贴吧的电子竞技键盘手终于有了展示拳脚的地方。

最近我看LoL在比赛中,他们疯狂地为电子竞技经理做广告。不管哪支球队赢了,总之腾讯赢了。就像这次一样S12,RNG随着呼吸哥天秀的成功推广。之后,英雄联盟电子竞技经理更新了世界大赛的版本,呼吸哥的分数直接从78变为89,流量立即实现。

收入也决定了发言权。如今,越来越多的赛区球队进入了电子竞技经理,接下来将进行全球比赛。腾讯对阵LoL IP控制显著提高了一个档次。

至于未来,不仅仅是LOL手游,云顶棋,LOL电子竞技经理。拳头工作室组长最近还表示,他希望在中国开发原创游戏,对卡片和卡片持乐观态度SLG品类。

我给你翻译翻译,意思是什么类型的手机游戏在中国赚钱,接下来LoL你必须做什么。对腾讯来说,靠IP复制热门玩法做手游,成了LoL最有价值的地方。

的确,从商业的角度来看,腾讯拯救了英雄联盟的手机游戏,给了他光明的钱途。但这真的是LoL粉丝们,你们期待这个品牌吗?在中国赚大钱真的相当于LOL下一步品牌成功吗?

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