NEXON再毁一个游戏?《Warhaven》第一次测试和第二

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NEXON再毁一个游戏?《Warhaven》第一次测试和第二

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文章整编在:云千影Sorcer,授权。

1.大改变操作模式

第一次测试:无需按钮,视角决定挥刀格挡方向,360度无死角

二测:删除无锁定视角,锁定按钮Ctrl左右方向切换

二、战斗机制大改

第一次测试:攻防动作要消耗体力,耗尽时虚弱,快速恢复体力,不能无限阻挡

第二次测试:删除体力条,格挡触发临时伤害,空血仍可无限格挡,兵种增加破盾技术

3.阉割细节操作

第一次测试:假装挥刀或蓄力,按快捷键取消攻击,假装攻击敌人

第二次测试:删除假攻击按钮,只能按右键取消蓄力,阉割细节操作

因为第一次测试的战斗机制不允许无限格挡,所以战斗游戏在于能否假装欺骗对方的第一次格挡,然后真正攻击敌人

4.胜负条件大改

第一次测试:占领点和杀敌可以削弱敌人的战斗力,胜负由个人决定KDA共同决定占用时间

第二次测试:只占点可以削弱敌人的战斗力,杀敌无效,胜负完全由团队合作决定,孤掌难鸣

5.兵种定位和技能改变

第一次测试:兵种技能设计以输出位为核心,以进为退,盾与奶开团 辅助,快节奏拼刀

二测:全面改变兵种技能,形成类似性OW一代盾奶核心,站场互磨,奶妈疯狂刷分

6.地图设计差异

第一次测试:地图设计以快节奏小地图为主,火力竞争为主,全体员工目标明确

二测:三路推车 地图设计注重慢节奏,团队合作,战术操作

7.加强英雄能力和发展深度

第一次测试:英雄变弱,兵种玩法单一,地图攻城机具少

第二次测试:全面增强英雄转型,增加更多机具,增加符文结构

8.混乱的排位赛机制

第一次测试:暂时没有排名,快速比赛可以自由决定你想玩的地图

第二次测试:添加排名段,单排和组排不分开,不能选择地图

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