英雄联盟国家服务几周年介绍

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英雄联盟国家服务几周年介绍

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《英雄联盟手机游戏》已经上线一年了,最近也更新了3.4版。最近,《英雄联盟手机游戏》的游戏总监Jared Berbach、制作人Adnan Mirza、英雄制作总监Maddy Wojdak、游戏体验产品总监David Xu17173等国内媒体采访了主创成员。

在采访中,研发团队回顾了国家服务推出一周年以来的运营情况,表示收到了很多玩家的反馈,并将在未来调整这些反馈问题。此外,他们还将继续加强卡尔玛等手机游戏的原创内容。未来,我们将继续深入探索英雄联盟的多元宇宙。

以下是采访原文:

讨论3.4版本的讨论

Q:《英雄联盟手机游戏》已经推出了3.4版本。你能和大家分享一下过去手机游戏研发中吗?团队在新版本的研发过程中遇到了哪些问题?

David Xu:我们的灵感仍然来自于每天玩英雄联盟手机游戏的所有玩家。在最后一次更新中,辅助游戏体验是我们关注的焦点之一。辅助位对我们来说是一个很大的挑战,因为我们希望他们有更多的存在感和参与感,但我们不希望他们承担太多的责任和压力。而且辅助一直都有一个痛点,那就是他们必须主导团队的大局,这是非常困难的,让人觉得无能为力。在这方面,我们的方法是提供更多的方法来让辅助感觉到他们在游戏中的贡献,这样敌人和队友就可以更好地尊重辅助玩家的出色表现。

Q:英雄联盟手游3.4 这种创新的目的是什么?

David Xu:我理解这个问题是关于峡谷之巅的熟练程度门槛。这一变化的目的是实现峡谷之巅最根本的承诺。它代表了竞争的巅峰。因此,玩家必须相信他们的队友有相同的目标和相同的实力。因此,玩家雄需要达到一定的水平才能进入峡谷之巅,而不是在进入这种模式后学习从未玩过的英雄。我们认为这一要求是合理的。

Q:新版《英雄联盟手游》会有什么特别的内容值得中国玩家期待吗?

Maddy Wojdak:3.在4版中,我们推出了一系列希望玩家玩得开心的新英雄。这四个英雄对应四个位置/游戏风格——我们是第一个AP战士(格温)、恐惧机制的中路法师(薇古丝)、受欢迎的中路刺客/游走英雄(永恩)和一个将在野外增添恐惧阴霾的新野英雄。这是我们今年推出的英雄数量最多的更新,我们认为无论玩家有什么游戏风格,都可以享受乐趣!

过去一年英雄联盟手机游戏的总结和回顾

Q:英雄联盟手游今年最大的突破是什么?

Maddy Wojdak:今年,我们对英雄联盟手机游戏的最大更新是元素峡谷。我们希望它能适应英雄联盟手机游戏的时间和节奏,取得更好的效果。玩家可能已经注意到,我们不断优化迭代,最终有今天的版本,以确保我们能够朝着令人满意的方向前进。

总的来说,元素峡谷的工作让我们对英雄联盟手机游戏的平衡调整有了更多的信心和深刻的见解。未来的变化将从元素峡谷中学习,并不断改进游戏。

Q:在过去的一年里,有没有英雄会让制作团队觉得虽然很难适应手机操作,但我们仍然突破了许多困难TA出现在手机游戏中,能和玩家分享一些开发过程中的趣闻和成就感吗?

Maddy Wojdak:卡尔玛是我们英雄重做的最好例子。在《英雄联盟》中,卡尔玛的最终技能效果是加强她的基本技能——但一般来说,我们想尽量避免技能按钮没有更积极的效果。所以我们把她在《英雄联盟》中的终极技能变成了被动,给了她一个创造灵能环的独特动作。我们还调整了她灵链的效果。总的来说,这些变化得到了很好的评价,这是我们最喜欢谈论的成功案例之一,这表明英雄联盟手机游戏开始与英雄联盟不同。玩家认识到我们在《英雄联盟手机游戏》中探索英雄新设定的选择,我们计划在看到卡尔玛的重做后继续做出这样的改变。

Q: 在提升《英雄联盟手游》手游体验的过程中,最难遇到的问题是什么?

Adnan Mirza:归根结底,我们希望在《英雄联盟手机游戏》中为玩家创造真正物有所值、引人入胜的游戏体验。我们都是电子游戏玩家(包括英雄联盟手机游戏),我们对游戏和玩家充满激情,所以我们努力为玩家提供各种改进和功能,以获得愉快的游戏体验。但我们面临的一个主要问题是,我们需要确保我们能够理解玩家的想法并实现他们的期望。有时我们根据自己的想法来调整游戏,但玩家似乎家似乎。如果玩家对某件事不满意,我们需要更加努力,这一点非常重要。平衡就是一个很好的例子。有时候有些英雄的胜率很低,可能是因为很难处理,让玩家觉得这些英雄太强,所以禁用率很高。所以面对这种情况,我们不能只是削弱英雄。在具体解决这些问题之前,我们需要仔细思考,以理解为什么玩家会有这样的感觉。有时候需要多次尝试才能成功,但是玩家会让我们知道哪一刻终于做对了。:)

Q:对于这个新版本的内容,我相信英雄联盟手机游戏制作团队也花了很多努力为玩家提供更好的服务。你能简单地分享过去一年手机游戏研发的感受吗?

David Xu:2020年和2021年,我们的团队努力工作,推出了《英雄联盟手机游戏》,并将其推广到一个新的领域。随着2021年即将结束,我们对玩家体验进行了深入调查,并从各种渠道收集反馈。利用以上收获,我们花了很长时间思考域为玩家提供最大的改进。我们还思考了未来,以及我们想要英雄联盟手机游戏去哪里。这是我们2022年开发决策的动力。今年年初,我们承诺为玩家提供新的游戏选择,改善辅助体验,并推出第一个主要地图更新(元素峡谷),以及其他改进和内容。现在我们已经履行了承诺,玩家对这些新内容的反馈也让我们非常兴奋。

Q:《英雄联盟手机游戏》上线一年来,最让你满意和不满意的地方是什么?后续不满意的部分有哪些改进计划?

Adnan Mirza:我对游戏最满意的部分是它对英雄联盟终端游戏玩法的忠实恢复。每一场个人游戏都让我觉得在移动终端上是极端的MOBA游戏不仅可行,而且是蓬勃发展的现实。

说到需要改进的领域,我期待着我们的团队不断迭代和升级游戏的高级体验。目前,游戏的进步很大程度上取决于排位赛的进展,这往往是零和游戏,玩家只有在获胜时才会感到进步。虽然竞争自然是输赢,但我们相信我们也可以通过一个更成熟的先进系统,为英雄联盟手机游戏玩家提供其他激励元素,逐步解锁,从而有利地补充当前关注资格赛的情况。

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