铁血联盟:卷土重来实用小队组合和战术

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铁血联盟:卷土重来实用小队组合和战术

铁血联盟:重新来过好用小组组成和战略

俺又出现了,做为了一个铁血联盟2的骨灰级玩家俺又冒泡了。今日给大家带来了小组组成和战略贴。

小组组成:

打到现在为止有30天了我觉得较为给力组成是2阻击手 3个突击队员 1个医治兵(做兼职突击队员) 4个突击队员含有2个是背刺水平相对较高的。那样组成就是为了下面的战术配搭精心准备的。

战略物件带上:

阻击手带上狙击枪和自动步枪,狙击枪是宽敞地和至堡垒的主宰,自动步枪就是为了丛林战打下基础的。(如果不想丛林战中阻击手被当箭靶或是带一个吧)阻击手要带上夜视镜和近视眼镜一类的物品目的在于提升可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离究竟有没有用。。。由于对手是全屏幕可见的,只当有效吧),狙击镜总而言之紧紧围绕单兵帮助远程控制狙击为主要目的。

突击队员有2个要带上高弹速高连发武器装备,例如RPK74和HK21,这俩装备的特点是枪击距离较远,弹速更快,连射弹数大,为消耗战中长距离作战给予高效的魅力确保。同时还要带上手榴弹和照明弹,以手榴弹为主导。其他几个突击队员应当具备高背刺水平,带上无音武器装备,例如M16跟高损害小手枪配戴消声器做潜进战略。这两名要带上照明弹和手榴弹以照明弹为主导。

组成战略:

宽敞地消耗战:这类场所是阻击手的天底下,战位很重要,有效战位能有效抑止另一方进攻己方阻击手,与此同时己方阻击手能够更加顺畅的DPS,做到以弱胜强。基本上战位标准,两位阻击手后边横着排除,一定要查询地貌挑选己方阻碍物偏少,宽敞明亮的区域,要不然阻击手就报废了。。。经常会被阻碍物隔绝视野而导致不能合理阻击。4名突击队员在阻击手正前方大约3个俯卧间距。开自防御力和连发方式,这时两位高弹速武器装备带上工作人员是制约地区前行的关键因素。阻击手超长距离狙击地区总体目标后,总体目标一般会吸引一部分敌军向受到攻击方位前行,(一般大白天都是这样地。。。夜里得话AI优势2,常常找不着被谁杀屎的)敌军前行环节中阻击手一定要看准头顶部枪击,进入到己方突击队员射程前最大程度破坏力敌方,能秒就秒,假如进到突击队员有效射程区的时候还会没击杀就别再打,打远方的敌方总体目标,丝血的交到突击队员解决,秉着能击败就打死,杀不死也要打残疾为主要目标。千万别和敌方太近了,这种2货AI不太高,吃鸡枪法奇妙。。。有时打得你没脾气,无缘无故你弄没中他 他就能击中你还是减血许多。

丛林战

:丛林战是突击部队的天底下,阻击手只有具有促进作用,能够进入到丛林战以前做掉城区的边缘巡查敌方。进到丛林战后,阻击手要占有主阵地保护突击部队,要是没有主阵地或是空旷地的话那就换掉自动步枪,做为突击队员应用。丛林战的关键要素取决于寻找防御点或跑位。由于丛林战中敌方一旦被惊扰非常容易和己方进入中近距离作战,但对于AI不太高吃鸡枪法奇强的傻子计算机而言,丛林战中玩家寄希望于根据争顶赢计算机是非常难的,因此防御点跑位等方法是击败大量地据的重要,防御点一般选择在房屋转角处,由于大批敌方拼杀来时是不太可能一起拐角来的,因此卡死拐角部位能避免应对很多敌方而造成不幸,与此同时手榴弹能有效大批破坏力卡住转送赶不及来大量的敌方,比如今天打一个城市时卡拐角一个手榴弹炸屎了5个敌军@_@。此外照明弹也不要吝啬,并且尽量要提早仍,由于手榴弹和闪亮等战术装备有延迟时间。因此卡转送的突击队员全是全自动防御 连发方式,确保第一时间解决敌军。同时注意你黄菊花,最好是留一个队友防御小组黄菊花部位,若是有主阵地的阻击手帮助,那更完美了。

房间内战:这类作战最恶心,说起原作难度系数并不是太高,可是房间内战有点儿烦人啊,游戏玩家队友优点被夺走绝大多数,例如跑位水平,远程控制阻击水平,也有集中火力的优点等,并且不利于战略手榴弹的应用,由于屋子里手榴弹扔很近,并且扔不好就弹回去了,室内空间比较小。所以常常为了能开一个门死好多次。这儿也给大家安排了战略,便是以前所提到的那两个背刺队友,配戴近距高破坏力降噪武器装备,例如automag小手枪 消声器,房间内战以吸引住地区角度运用背刺队友身后击杀为依据,尤其是对固守的位置地区企业以及合理,例如有一个敌军固守某点而造成游戏玩家没法前行,可以借助其他队友奔跑制造噪音,吸引住敌军朝反向查询,运用背刺突击队员在敌军吸引角度之后在敌军背部击杀之,那里有2个背刺队友最好是一起射击,因为有时候不可以秒歼敌兵回过头就把你秒了。。。敌军反映太快,近距对抢经常会被计算机抑制,一定要不给他射击的机会就灭掉,最好是暴头。房间内战最闹心的便是打开门战,不知道各位的感觉了是否和我一样,经常会有一些敌军在某一个屋子中怎么全是不出来了,任由你引诱发生爆炸便是没动死死的看管那个门,如果你一开门就打你,随后门只有进来一个人,你打开门还无法在电脑以前射击所以才挂挂了。。。气得想砸键盘,通过这两天的汇总,我发现一些打开门战的战略,例如两人相互配合糊里糊涂扔炸弹战略,也有两人打开门噼噼啪啪暴头战略。嘿嘿沸腾玩笑话。好啦,打开门对战最管用赖以生存的是那2个背刺队友,双人组合打开门,战位一前一后,前面的人一定要站立起来打开门(一定记牢,由于开了门之后他想要跑开,蹲下打开门毫无疑问赶不及跑),前方的队友蹲下去,假如门里面是1本人,那后边的队友在前队友打开门的一瞬间爆敌军头,一定要选择高弹速武器装备,破坏力高些,一枪致命,一般情况下,计算机会留意你打开门的那一个,而开门的人跑开,所以会有1秒上下富裕的时间能为玩家,充分利用。假如是大门口好几个人,打开门后,前边的队友仍然跑开,后边的队友扔雷或战略照明弹后马上撤出等敌军遇到过之后掌控全局就可以。那样打很舒服啊 嘿嘿。

先写这些吧,可能之后出难度系数补丁包什么的,大家千万不要而且现在简易就忽视战略相互配合,在今后的MOD和补丁包中我坚信这游戏会不断完善,原作或是具有了成为神做的基本条件,尽管还不健全,可是凭借小伙伴们的激情,这个游戏肯定能出餐的。

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