《鬼寓言》创作者谈论发展的灵感:从《鬼哭》的介绍中学习

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《鬼寓言》创作者谈论发展的灵感:从《鬼哭》的介绍中学习

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近日,《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特上分享了《神鬼寓言》系列的早期开发趣闻,他说《神鬼寓言》的创作借鉴了卡普空的游戏《鬼哭》。

Dene Carter这意味着《鬼寓言》的早期创作理念与最终呈现大不相同。这部作品的主题核心和情节与《鬼哭》完全不同,但他们在开发游戏时陷入了瓶颈。后来,他们从《鬼哭》游戏的范围设计理念中学习,获得了极大的灵感。

Dene Carter魔鬼寓言世界是如何变得巨大的?因为我玩过《鬼哭》,注意到世界上有82个区域。它重新使用了一些区域,并重新组合了它们。这适用于流程短的高质量游戏,效果好。我们试图复制《鬼哭》使用这些区域来绘制《鬼寓言》的阿尔比恩世界。

Dene Carter补充道:我计算了该地区的数量、大小和平均时间,并使用它来锁定整个阿尔比恩世界的范围。当时,我们已经失控了,我相信我们必须做一些‘大’的事情。

《神鬼寓言》是2004年的经典之作,事实证明,游戏开发并非一帆风顺,有时缺乏解决难题的好主意。Carter承认他抄袭了卡普空游戏中的一些解决方案,并从《寂静岭》和《侍道》中获得了一些灵感。

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