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据游戏记者Kmran Khan《猎天使魔女3》最初的设计目标是半开放世界游戏。
《猎天使魔女3》于2017年公布,最终于2022年10月28日发布。此前,有传言称白金的动作冒险游戏是一个开放的世界,2018年首席制片人叶敦志在接受采访时所说的话也在一定程度上鼓励了这一谣言。他说,猎天使魔女3的任务不会追求严格的时间顺序。
但现在游戏记者Imran Khan《猎天使魔女3》曾几何时是一款半开放的世界游戏。
Khan在Patreon上半开放世界的想法是《猎天使魔女3》从公布到实际销售需要5年时间的原因之一。
Khan写道:这个设计更多地借鉴了外部链,而不是尼尔:机械时代。当时的想法是,一个大中心世界会把贝姐送到不同的世界,而这些世界本身也相当开放。也许超级马里奥64是一个很好的参考。
对于这个想法,白金做了很多工作和实验,但当涉及到节奏时,它会崩溃,任天堂希望减少这些内容。我听说是的Switch硬件性能不是特别好。
Khan然后继续说《猎天使魔女3》最后的官方版游戏还是有一些半开放世界的影子。
他说:这个大中心世界Thule分成几个小块,贝姐和Viola通过这些小块进入下一个主要世界。为了在更大的区域内搜索,并提供更多样化来利用环境,箱子被重新设计了一点。即使是各种武器转换也会在穿越中发挥作用。
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