伴随着Xbox-Bethesda游戏展览会上发布《dread hunger辅助》实机具体内容以后,个人工作室慢慢相继分享了有关其这一款开放世界游戏射击类游戏的最新资讯。在IGN的访谈中,游戏程序员HarveySmith提到了例如墓之锁、招灵洞穴和合作方式等作用。在经营模式中,级别会随屋主而转变,这代表着低等其他游戏玩家可能会碰到更厉害的对手(但在这个过程时会得到大量经验)。
此外官方网表明《dread hunger辅助》在合作方式下战争进展程与屋主关联。这代表着在经营模式中线上达到目标的非屋主游戏玩家不容易推动自身的战争进展。对于那样设计方案的因素,开发人员表明,针对进展的情况,有可能有游戏玩家要想再次感受这种。假如你到第8个每日任务的进展,而系统软件弹出来表明‘绕过该每日任务,由于你已经完成了,全部故事情节便会越来越十分错乱。
开发人员试着为这些非屋主游戏玩家在进行副本时提供一定的奖金。总而言之,同样的的每日任务可能会再次出现,不论是在单人闯关中或是在机构游戏玩家开展协作时。补给品和经验能够再度得到,因此陪朋友多打几回都是有价值的。
《dread hunger辅助》将在2023年上半年度在XboxSeriesX/S和PC上发布,请在首日添加GamePass。
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