游戏行业被摧毁 开发者拿起枪

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游戏行业被摧毁

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大家好,我是X博士。战争可以说是游戏界最常见的主题之一。由于二战等历史原因,东欧是世界上最了解战争的地方。它出版了《坦克世界》、《逃离塔科夫》等杰作。

但当战争在现实世界中爆发时,这个战争游戏最好的地方会有什么反应呢?

俄乌冲突爆发半年多,成为二战后人类最大的战争。从网上开始调侃的1小时22分速通乌克兰到俄罗斯发布全国征兵动员令,俄乌战争投入兵力和相关人员数百万,战线总长2000多公里,至少伤亡10万人。

那么,面对这样一场吞噬生命的战争泥潭,游戏行业的厂商和开发者会有什么样的经历呢?无辜的玩家,生活会受到多大的影响?

事实上,东欧游戏业非常发达

为了更好地了解战争带来的变化,首先要了解东欧游戏产业的背景。

俄乌战争的战区主要是俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。波兰等周边东欧国家也间接参与其中。

很多人可能不知道东欧实际上是世界上最重要的游戏产业聚集地之一。例如,乌克兰的首都基辅是世界顶级游戏产业外包城市。

我看了数据,乌克兰有400多家游戏相关企业,有3万多名从业者。例如,育碧在乌克兰有数百个分支,主要负责游戏的跨平台移植。

游戏产业之所以如此集中,主要是因为东欧比较富裕的西欧人力资源便宜,形成了产业优势。2019年,基辅人均月薪只有3000多元,更不用说低于西欧了,比中国北京、上海、广州和深圳差得多。

除了人力优势,游戏产业发展的另一个主要原因也与历史密切相关。

一方面,东欧国家作为二战的主要战场,对二战有着深刻的记忆。

19年被厂家邀请去白俄罗斯的时候,看到当地有很多战争博物馆,里面真的有以前用过的飞机、大炮、导弹,可以随便摸摸坐。当地的孩子从小就来这里玩,可以称之为战斗民族从娃娃开始。

另一方面,东欧国家,尤其是俄罗斯,作为二战的战胜国,对前苏联的历史有着独特的感情。这导致很多人从小就成为军事爱好者,会主动去了解二战知识,甚至真正当兵。

例如,坦克世界之父Slava,以前,他真的是一名士兵,在被称为俄罗斯铁拳的王牌精英第四近卫坦克师中服役。军队声称每个勇士都可以单挑棕熊。

而Wargaming公司门口真的有两辆被淘汰的坦克。平时没事的时候喜欢和世界各地的军武博物馆合作。

由于这些历史原因,东欧的军事和武术游戏变得特别核心。别人的游戏是如何酷的,但他们追求的是真实的,即使他们想牺牲玩家的游戏体验。

典型的硬核第一人称射击游戏《逃离塔科夫》,就像乌克兰老哥做的。不仅删除了其他射击游戏中常见的准心、弹药数量和一键弹药。

还专门开发了很多拟真系统,比如真正的头盔音效,自闭头听不到脚步声;非常还原真正的食物,吃鱼罐头真的想拿出勺子舀两口。

而真正的伤害系统是折磨人的,分为部分、类型和程度。如果你想治疗它们,你必须对症下药。这些伤害也有真正的效果。如果你骨折了,你会跑得慢,强迫你跑腿,甚至浪费。

最懂战争游戏的地方,遇到战争沉默

那么,在现实中遇到战争的时候,这样一个最懂战争题材、最硬核、最真实的地方会适应得更好吗?答案是没有,他们也沉默了。

与游戏不同,一旦战争开始,它首先带来了不可避免的撕裂。

比如做休闲游戏《梦幻花园》Playrix,一半的员工是俄罗斯人,一半是乌克兰人。战争爆发后,老板给了他一个月的奖金,以稳定人们的心。出乎意料的是,两国员工在论坛上争吵,最终发展成为席卷整个公司的团队问题。

就连做休闲游戏的都是这样,做战争游戏的就别提了。Wargaming,三大工作室分别位于俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。战争爆发后,该公司的创意总监,一位工作了十多年的创始人,不仅被喷洒,而且第二天立即被解雇。

不仅仅是员工,为了维持全球业务,Wargaming战后,白俄罗斯的工作室被关闭,70%的员工被削减,在俄罗斯的业务被转移。

这种立场造成的撕裂并不是个案。我看了数据。战后一个月内,2500名俄罗斯游戏玩家失业,近3分1的游戏玩家计划离开家乡谋生。

其次,即使游戏是真实的,它也是假的,可以重新开放。但现实没有机会重新开始,战争比游戏要残酷得多。

乌克兰制造商《潜行者》系列,乌克兰制造商在单机圈仍然很有名GSC,战后,一些员工被困在乌克兰首都基辅。在接下来的三个月里,被废墟包围的浴室和走廊成了他们的办公室。

当防空警报响起时,他们不得不躲在防空设施里,担心下一秒会不会有导弹爆炸;一只哥哥养的猫在战争第一周被炸死,只留下一个空宠物盒;另一个哥哥和他的父母失去了联系,不知道他们是否还活着。

更多的员工干脆加入了当地的武装部队,想用行动保卫祖国。但现实不像游戏。上战场真的会死。

《地铁》三部曲开发商4A games,其中一位游戏动画师的哥哥在把父母送到国外后,也选择在俄乌战争的前线开枪。

然而,就在上个月,他在与俄罗斯军队的战斗中丧生。他才33岁,可能比在场的观众大一点。据报道,俄乌战争至少伤害了10万人,不知道有多少类似的故事。

巨头对抗 玩家遭殃

最后,它不同于游戏中对战场的集中描述。现实中的战争更像是一个不可抗拒的黑洞,它会吸收所有相关和无关的东西,即使是无辜的玩家也会遭受灾难。

对我们来说,玩游戏可能是一种轻松的娱乐。但对于正在战争中的玩家来说,正常的游戏已经成为一种奢侈。

在西方世界制裁的背景下,大量公司禁止在俄罗斯服务,如谷歌和苹果。

面对这些制裁,俄罗斯玩家现在想Steam买游戏变得很麻烦。俄罗斯本地版Steam,与国内蒸汽平台类似,上面只有一些休闲游戏和山寨游戏,基本上没有什么可玩的。

还有一些玩家,和我们一样是二次元。喜欢参观动漫游戏展,看虚拟世界的角色进入现实。

但现在,由于战争,俄罗斯最大的游戏动画展已经停止。即使俄罗斯原神的下载量在世界上排名第三,今年的原神也没有当地玩家的份额。现在如果你想收费买一张大月卡,你必须从Epic商店绕道购买。

由于战争背井离乡,乌克兰更多的二次元玩家漂泊日本。

对我们来说,只要我们在游戏动画周围用手指在网上购物,我们就可以随时轻松获得。即使在一些有限的周围,我们也有能力排队或以更高的价格购买。

但对于这个13岁的女孩来说,她因为战争离开了家乡。当她看到秋叶原上的柱子贴着万叶时,她会兴奋地想拥抱它。当她看到凌波丽的手工制作时,她会提到她已经看过很多次了EVA。

然而,当她姐姐问她是否想买手时,她仍然沮丧和兴奋地拒绝了,因为她知道家庭的情况非常困难,只有自己买东西是错误的,明智的让一个人痛苦。最后,他被送去了一个小迪卢克吊坠,他们都感动地哭了。

游戏的意义

我不知道你看完这些照片和故事后的感受。但我认为,由于互联网的发展,从某种意义上说,我们比以往任何时代都更接近现场,更能感受到战争的残酷。

但即使我们有更多的联系方式和渠道,我们也没有亲身经历过,也不能真正感同身受。

可以说,在战争下,每个人都是受害者,被迫做出选择。但无论如何,它都不是一个好的选择。即使是游戏行业和玩家也不能独处。

那么,在这个时候,我们应该如何看待游戏,尤其是那些以战争为主题的游戏呢?面对真正的战争,它会显得特别渺小、苍白甚至讽刺吗?

我认为老X恰恰相反,游戏的价值在这个时候体现得淋漓尽致——也就是说,以文明的方式表达暴力,让战斗停留在虚拟空间,以最低的成本体验战争。

就像在《地铁:离开》中,我们感受到被战争摧毁的世界有多冷,对人性有着反思;

就像在《这是我的战争》中,我意识到人的道德底线在战争环境中有多脆弱,为了生存有多不择手段。

所有这些经历只有一个目的。那就是让我们懂得珍惜和保护来之不易的和平日子。就像辐射4里的这句话,War Never Changes。战争对普通人来说永远不是一件好事。

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